@ Cornholio
Mit den Sterbesequenzen gebe ich dir Recht. Ich hatte es auf dem Zettel, habe aber schlicht vergessen, es in den Test einzubauen. Wenn die Tests der Nachfolger anstehen, wird es definitiv erwähnt! :)
Das mit dem freien Umherbewegen sehe ich übrigens ganz genauso. Schon wirklich bemerkenswert, wieviel die Engine in den Tex-Murphy-Spielen zum Immersions-Faktor beigetragen hat. Denke auch, für ein Detektivspiel kann man das eigentlich (selbst heutzutage) kaum besser hinbekommen.
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR