Trotzdem wird aber auch oft von einer real time story structure gesprochen. D.h. wenn man es verpasst eine Handlung auszuführen, reagiert das Programm entsprechend darauf.
Spoiler:
Ein Beispiel war ja direkt am Anfang, wo man den chinesischen Koch direkt stellen konnte, indem man schnell dem Topf ausweicht. Schafft man dies nicht, trifft man diesen Koch ja nochmal an. Manche Sequenzen bekommt man aber auch nicht zu Gesicht, wenn man bestimmte Dinge übersieht. Ob das nun wirklich alles mit Skripten zu tun hat, weiß ich nicht so genau.
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