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Erster Eindruck zum 3D-Modus von A New Beginning

  • 01.04.2010   |  
  • 04:27   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Daedalic Entertainment versucht sich mit seinem kommenden Zeitreise-Thriller A New Beginning als Innovator. Das Spiel, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, wird einen 3D-Modus erhalten und via Rot-Cyan- und Shutter-Brille plastisch erfahrbar sein. Damit folgt der Entwickler einem Trend, der im Kino mit Avatar angefangen hat und sich zur Zeit in die Wohnzimmer ausbreitet.

Wir waren in Hamburg vor Ort und konnten den ersten Spielbaren Prototypen antesten. Wie es sich anfühlt, zum ersten Mal ein 2D-Adventure in 3D zu spielen lest ihr daher in unserem aktuellen Vorschaubericht.

Update: Na gut, zugegeben, da hatten wir am 1. April wohl etwas den Schalk im Nacken. A New Beginning wird (unseres Wissens) keinen 3D-Modus bekommen. Wir danken Daedalic für die Unterstützung in Forum von Screenshots (die abgesehen vom Rot-Cyan-Effekt echt sind) und Fotos.

Benutzer-Kommentare

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@Cohen
  • 01.04.10    
  • 13:33   

Das Nintendo-Verfahren ist wirklich interessant. Gerade für Adventures kann ich mir das auch sehr gut vorstellen.
Auf dem PC wird eine solche Technik aber unter Garantie mit einer Gesichtserkennung als Kaufschutz kombiniert werden.

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Ozzie
  • 01.04.10    
  • 12:56   

Hehe, der war gut! Ich hab's doch echt geglaubt! War mir noch nie passiert... :)

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Cohen
  • 01.04.10    
  • 12:29   

Abgesehen davon, dass es eh nicht so kommen wird. Für typische platte 2D-Adventures mit mehreren Parallax-Ebenen wäre dieses 3D-Verfahren deutlich interessanter:

http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE&feature=player_embedded

Und statt einem teuren Spezialmonitor + Shutterbrille (Rot-Grün-Brillen kann man wegen der Farbverfälschungen vergessen) bräuchte man nur eine billige Webcam, die das Headtracking erfasst.

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2666
  • 01.04.10    
  • 11:46   

Mal ganz nebenbei: Die neuen Screens, die mit der meldung veröffentlicht worden sind finde ich auch ohne den 3D-Effekt sehr gut. In dem Konferenzraum sind ja mehrere Leute und draußen stehen auch noch Leute. Wenn das alles wirklich in 2D animiert ist, dann setzt dieses Szenario sicherlich Maßstäbe. Für so viele Charaktere die reden und gestikulieren brauch man sicher ein halbes Jahr, um das zu inszinieren.

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Marcel
  • 01.04.10    
  • 10:49   

Da hab ich mich doch verlesen. Aber gleich beides in einem Spiel. Boah, ey. xD Irgendwo unglaubwürdig. *hehe*

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Marcel
  • 01.04.10    
  • 10:47   

Seit wann benötigt man für die Rot-Cyan-Technik eine Shutter-Brille? ) Da werden auch grad zwei 3D-Techniken miteinander vermischt.

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Adven
  • 01.04.10    
  • 10:35   

Ich würd' mal weniger Mineralwassertrinken. Davon abgesehen finde ich es nicht sooo unglaubwürdig und hab' es noch als gestern betrachtet, von daher sei mir verziehen. )

Ich erinnere mich noch daran, dass ich als Knabe mal so 'ne Rot-Blau Brille und dann versucht hatte, selber 3D Bilder zu malen mit zwei Buntstiften. Dann hab' ich mich natürlich gewundert, warum es nicht funktioniert hat, aber rein theoretisch ist das sicherlich nicht so schwierig, gerade computergestützt.

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Lebostein
  • 01.04.10    
  • 09:24   

Meine erste Reaktion war: Wie um alles in der Welt generiert man aus einer 2D Zeichnung Informationen für eine dreidimensionale Darstellung? Dann wurde mir es aber klar... :-)

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8831
  • 01.04.10    
  • 04:07   

ROFL, der war echt mal gut, bin auch kurz drauf reingefallen. :-D =D>

Aber hoffentlich habt ihr da jetzt niemand auf dumme Ideen gebracht, weil auf ein 2D-Adventure in 3D kann ich eigentlich ganz gut verzichten. )

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thinlizzy
  • 01.04.10    
  • 03:33   

ich habe miche vertippt, und keine Schelte?

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thinlizzy
  • 01.04.10    
  • 03:29   

es wahr mir, auch niemand aufgefallen!

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3d-Muffel
  • 01.04.10    
  • 03:27   

Scheisse..... :D

Habt ihr gut gemacht und ich geh mich schämen. :)

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3d-Muffel
  • 01.04.10    
  • 03:24   

@ thinlizzy

Es wird sicher auch einen normalen Modus geben, also keine Sorge. )
Wie flüssig der 3d-Modus tatsächlich läuft, wird man sehen, aber es ist ja nach wie vor alles vorberechnet, also kein Echtzeit-3d.
Allerdings war schon die geflüsterte Welt ziemlich hardwarehungrig, wenn also jetzt mehr Daten vorliegen, kann es schon sein, dass ganz alte Kisten noch mehr in die Knie gehen. Aber die können sicher auch normal spielen.
Ich frage mich eben nur, warum man den Mehraufwand auf sich nimmt, wenn nachher nur ein Bruchteil der Spieler davon profitiert. Das ergibt für mich nur als Marketingmaßnahme Sinn, oder wenn Leerlauf besteht.

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thinlizzy
  • 01.04.10    
  • 03:17   

April, April!! Danke es wahr mir eine Ehre

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thinlizzy
  • 01.04.10    
  • 03:10   

Ihr spinnt wohl? 99 Prozent der User haben Rechner und Monitore mit denen man 3D nichtmal denken darf. Wir sprechen hier von einem Adventure! HALLLOOOOO!!!!

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8832 mit Adlerauge
  • 01.04.10    
  • 03:06   

Beim ersten Bild im Vorschaubericht ist im Hintergrund der Regalinhalt verpixelt. Was da wohl drinsteht?

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3d-Muffel
  • 01.04.10    
  • 03:03   

Na die scheinen ja die Ruhe weg zu haben.:D
Gibt es denn endlich einen Veröffentlichungstermin auf den man sich verlassen kann? Oder neue Infos zum Spiel selber? Die verlinkten Artikel sind von 2007/2008!
Das hätte mich viel mehr interessiert als eine Spielerei, die nur einigen wenigen nützt. Die Rot-Cyan-Brille werde ich mir sicher nicht dauerhaft antun weil es echt sch**** aussieht und eine Shutterbrille haben die wenigsten. Dass dafür jetzt extra nochmal die ganzen Animationen neu gezeichnet werden, die doch angeblich so aufwändig und teuer sind, will mir nicht wirklich in den Kopf. Her mit dem Spiel! )
Und Deponia liegt wohl währenddessen auf Halde. Jungs und Mädels macht hinne, statt euch in irgendwelchen Marketinggimmicks zu verrennen. Ihr könnt es doch und der kurzfristige Spaß sei euch auch gegönnt. Aber die Leute warten!


Den Kopf zur Seite zu bewegen und zu sehen, was hinter Zeitpilotin Fay noch in der Szene verborgen ist...

Da bräuchte es meiner Meinung nach entweder einen speziellen Monitor oder eine Positionsbestimmung des Kopfes.

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NoradX
  • 01.04.10    
  • 03:00   

@Adven
Gut das du deine Aussage noch eingeschränkt hast. Jetzt kann keiner über dich herziehen -9

Also ich kenne echtes 3D in Spielen (mit dem anaglyphen Verfahren) seit Magic Carpet das war 1994. Zu dem Spiel hat es auch eine lustige 3D- Brille gegeben.

Aber eigentlich hat es das schon viel früher gegeben. Nämlich auf dem NES mit 3D- World Runner. Das war 1987.
http://www.mobygames.com/game/3-d-worldrunner

Und wer sich für innovative Spiele interessiert in denen die 3D- Sicht teil des Gameplays ist, der sollte sich mal diesen Wettbewerb hier ansehen:
http://www.kokoromi.org/gamma3d/

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basti007
  • 01.04.10    
  • 02:54   

@Adven: Ich hab zu Hause noch das Spiel Hologram Time Traveler. Das wurde von Digital Leisure für den Heimgebrauch gemeinsam mit einer Anaglyphen-Brille herausgebracht: http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Traveler_(video_game)

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Adven
  • 01.04.10    
  • 02:43   

Juchhuh! Endlich funktioniert mein Passwort auch im Kommentarbereich! Hat der Hackerangriff also doch was gebracht. )

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Adven
  • 01.04.10    
  • 02:42   

Naja, das Spiel wird dadurch an sich nicht origineller. Aber toll find' ich's natürlich trotzdem.

Da fällt mir ein ... die Rot-Blau-Technik gibt's doch schon fast ewig, warum hat das denn bisher noch keiner genutzt. Gerade bei eigentlich 2D dürfte das doch gar nicht mal sooo schwierig sein, oder?

(Also vielleicht hat's ja schon früher wer versucht, aber das Spiel kenne ich dann nicht.)

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