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Heavy Rain im Test

  • 26.02.2010   |  
  • 23:10   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Seit heute steht mit Heavy Rain das neue Abenteuer der Fahrenheit-Macher für die PlayStation 3 im Handel. Wir haben uns auf die Suche nach Ethan Mars' Sohn und auf die Jagd nach dem Origami-Killer begeben. Ob uns Quantic Dreams Thriller überzeugen konnte, könnt ihr in unserem Review erfahren.

Benutzer-Kommentare

193 Ergebnisse - zeige 151 - 193
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Ignatius
  • 27.02.10    
  • 11:53   

Jetzt kommen die Beleidigungen. War ja eh klar.

Ich denke nur, dass dieses Spiel in eine Sondersparte gehört. Selbst Amazon hat Heavy Rain oder Fahrenheit nicht unter Adventures geführt. Da der Treff diese Sparte nicht hat, darf das Spiel nicht neben den anderen Adventures stehen.

vermurxter Rätseldesign

Inwiefern vermurkst? So wie The Whispered World einen vermurksten Mehrspielermodus hatte? Und Book of Unwritten Teils ein vermurkstes Schadensmodell? Heavy Rain ist kein Rätselspiel.

Mehrspielermodi und Schadenmodelle sind eben keine Punkte eines Adventures. Rätseldesign sehr wohl!



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Achja
  • 27.02.10    
  • 11:49   

Lasst Euch von den Miesmachern nicht einschüchtern. Für mich ist Heavy Rain in vielerlei Hinsicht ein Adventure und gehört deshalb auch auf diese Seite. Nur weil sich normale Point & Click-Adventures in den letzten zwanzig Jahren null weiterentwickelt haben, muss man Innovation deswegen ja nicht gleich ausschließen, oder?

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Sehr guter Test
  • 27.02.10    
  • 11:47   

Großes Lob dafür, hätte ich nicht erwartet. Heavy Rain macht wirklich vor, wohin sich das Adventure-Genre entwickeln sollte.

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Svenc
  • 27.02.10    
  • 11:23   

muahahahaha. Todesstoß eines ganzen Genres nur weil der Treff Heavy Rain getestet hat?

Die wirre Argumentation der Adventurehüter. Ist ja keine Heavy-Rain-Problem. Da hier eine gefühlte Sparte seit spätestens Neunundneunzig auf dem Zahnfleisch kriecht, geht die Logik der Leute auf Mallorca-Urlaub. Mittelmäßige Spiele, die man noch gar nicht gespielt hat, verteidigt man gegen jeden kritischen Spieletest. Jede Form der Kritik hat mal gar keine Ahnung, ist entweder gekauft, gesponsort von einer Geheimorganisation, die Spielegenres nach Willkür ausrottet - oder alles davon zusammen. Und überhaupt jeder Artikel ist ein potenzieller Untergang. Das Gleiche in Schwarz auf Hellbraun hier.

Zum Spiel: Mal sehen, ob noch was für PC kommt.

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axelkothe
  • 27.02.10    
  • 11:11   

muahahahaha. Todesstoß eines ganzen Genres nur weil der Treff Heavy Rain getestet hat? Was für ein absurder Gedanke... Mal abgesehen davon, dass Heavy Rain so ziemlich einzigartig ist. Alleine auf weiter Flur. Ein extrem teures Experiment. Da kommt in absehbarer Zeit auch erstmal nichts mehr nach. Das genügt kaum um den Adventurehunger zu befriedigen.

Was das Adventure das Jahres 2010 angeht: Schon in diesem (und den letzten Jahren auch) wurde hier strikt zwischen PC und Konsole getrennt. Brauchst dir also keine Sorgen machen, den einzigen Titel, den Heavy Rain abräumen kann ist Bestes Konsolen-Adventure 2010. Alles wird gut.

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Svenc
  • 27.02.10    
  • 11:10   

Doch diese Spiele könntet ihr damit das Todesurteil gegeben haben.

Und wie das? Heavy Rain hat sehr, sehr wenig mit diesen Spielen gemein. Alleine inhaltlich - und da ist die Spielmechanik nicht mal mit eingerechnet. Warum sollte ich mir einen semi-interaktiven Thriller wie Heavy Rain kaufen, wenn ich lieber eine Fantasy-Persiflage wie The Book Of Unwritten Tales haben möchte? 2Prozent mehr im Testergebnis von der Stiftung Adventure-Tests, ach so. Gekauft.

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neon
  • 27.02.10    
  • 11:07   

Die Adventure-oder-nicht-Diskussion hatten wir auch bei Fahrenheit oder Another Code R. Für mich sind das, wie Heavy Rain, Titel am Rande des Adventure-Genres. Weglassen wollen wir sie aber auch nicht, das wäre dann doch eine sehr engstirnige und eingeschränkte Berichterstattung für eine Adventure-Seite.

Außerdem lassen auch 92 Prozent immer noch Raum für Verbesserungen. Ich sehe auch nicht ein, warum ein Spiel abgewertet werden sollte, weil es keine Maussteuerung, kein Inventar oder eben keine Rätsel hat. Für die Gesamtwertung ist letztendlich das Maß an Unterhaltung der entscheidende Punkt. Ein Spiel kann in allen Teilbereichen Mankos haben und trotzdem hervorragend unterhalten. Außerdem hat Heavy Rain nach dem was ich bis jetzt davon mitbekommen habe, wohl für ein Adventure einen recht hohen Wiederspielwert, was den meisten anderen Adventures eher abgeht.

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Mezzo Mix
  • 27.02.10    
  • 11:06   

Viele, die die Wertung und das Spiel kritisieren, sind vielleicht auch einfach nur sauer, das der Titel nur für PS3 erscheint. Sie wollen sich nicht extra ne ps3 kaufen und kommen somit nicht in den Genuß des spiels, ergo wird das spiel runtergemacht. es ist kein richtigte Adventure weil Rätsel fehlen, das ist schon wahr, aber für die meisten Fans sind Rätsel doch eh nicht so wichtig, wie eine Umfrage im AT gezeigt hat. Und in Atmosphäre und Geschichte kann der Titel wohl richtig punkten.Würde der titel ebenfalls für PC erscheinen, es gäb zwar auch weiterhin Kritiker, aber nicht mehr so zahlreich wie das im Moment der Fall ist.
Ich habe auch keine PS3 und werde mir auch jetzt nicht extra eine kaufen wegen einem einzigen Spiel. Ich hoffe ich werde es irgendwann einmal spielen können.Auf jeden Fall allen, die es spielen viel Spaß.

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Ignatius
  • 27.02.10    
  • 10:45   

Eerstmal möchte ich sagen, dass ich es eine Frechheit finde, dass manche hier behaupten die Redakteure seien käuflich. Wenn ihr so denkt, dann besucht diese Seite nicht!

Zweitens muss ich mich allerdings den Vorrednern anschließen. Ich halte Heavy Rain auch nicht für ein Adventure. Eher ein modernes Dragons Lair.

Das ganze wirft außerdem einen dunklen Schatten auf andere Spiele, oder zum Beispiel das ADVENTURE DES JAHRES 2010.
Klassische Adventure, wie New Beginning können da einpacken. Man könnte soweit gehen, als dass ihr hiermit euer eigenes Genre ein wenig zerstört und ich fürchte, das ist euch nicht bewußt. Grafik und Atmosphäre hin oder her, ich rätsel mich doch lieber durch klassische Spiele, wie BOUT oder TWW. Doch diese Spiele könntet ihr damit das Todesurteil gegeben haben.

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axelkothe
  • 27.02.10    
  • 10:07   

@count
>Schon mal in deinem Leben einen Spontaneinkauf im Geschäft gemacht?

Ja, aber in der Regel nur, wenn es sich um vergleichsweise sehr günstige Angebote gehandelt hat, bei einem Spiel dann zB etwas um 5-10 Euro. Einem Schnäppchen eben, wo das Risiko vergleichsweise niedrig ist, wenn der Titel doch scheiße ist. Ansonsten nein. Da gebe ich mein Geld bewusster aus...

>Aber genau deswegen bin ich ja hier - um zu erfahren welche Spiele für mich als Adventure Fan interessant sein könnten.

Tja, und das ist Heavy Rain auch. Es ist für Adventurespieler grundsätzlich mal interessant. Du reduzierst den Adventurefan auf den Rätselaspekt der Spiele. Aber jedem Spieler sind andere Elemente wichtig. Es gab hier mal eine Umfrage (ob im Forum oder hier auf der Seite weiß ich nicht mehr) was den Leuten hier besonders wichtig ist an einem Adventure. Und da wurden eben extrem häufig die Geschichte & die Charaktere als nr.1 genannt. Die Rätsel waren vielen davon fast egal. Was auch erklärt, warum zB Still Life so extrem beliebt ist, obwohl das Rätseldesign dort teilweise richtig schlecht, und extrem nervig ist, und damit das Gesamterlebnis teilweise schon wieder etwas kaputtmacht. Bei Heavy Rain dagegen gibt es diese nervigen Rätsel nicht, und somit auch nichts, was vom Genuss des Spiels und dem was es sein will ablenkt. Und somit ist es das bessere Produkt.

Oder auch Myst vs. Monkey Island. Beide haben eine große Fangemeinde, aber es dürfte wenige Spieler geben die zu beiden gehören. Trotzdem haben beide ihren Platz hier im Treff und ihre entsprechenden sehr guten Tests...

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mmfs001
  • 27.02.10    
  • 09:21   

Wow, toller Tests. Ich habe gestern mit Heavy Rain angefangen und kann dem Review nur zustimmen. Für mich liegt hier das beste Adventure sei Jahren vor (würde sagen seit The longest Journey). Lange hat mich kein Adventure mehr so gefesselt und in seinen Bann gezogen. Da können sich andere Hersteller eine ganz große Scheibe abschneiden!

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Sepplhose
  • 27.02.10    
  • 08:55   

Das Spiel ist toll. Es ist kein Adventure im herkömmlichen Sinn, aber so wie sich hier manche aufführen hätten auch einige der FMV-Spiele niemals mit der Bezeichnung Adventure in Berührung gebracht werden dürfen.

Die Wertung, jau, das Gesamterlebnis zählt und da seh ich Heavy Rain aber ganz weit vorn. Wer sich ein Spiel nur zulegt weil er beim Trff die Zahl 92, nicht aber das Review gelesen hat, und dann enttäuscht ist, der ist wirklich selber schuld.
Ich jedenfalls hatte an dem Spiel mehr Freude wie an 80Prozent der im letzten Jahr erschienenen Adventures.

Was die Sache mit dem Budget angeht, Sony ist ein großes Risiko eingegangen und noch ist nicht klar, ob es sich gelohnt hat.

Wie schon im Vorfeld deutlich wurde, die nicht PS3-Besitzer meckern am lautesten und unqualifiziertesten. Der Neidfaktor hier in Deutschland scheint echt schon extrem hoch zu sein und alles was man nicht selber hat, ist von vorneweg schon mal schlecht.

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Gott
  • 27.02.10    
  • 08:14   

ich RÜLPSE auf das Spiel...

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 06:06   

Und welches Adventure bietet denn sowohl individuelle Kommentare zu sämtlichen Objektkombinationsmöglichkeiten

Edna :p

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Skeptiker
  • 27.02.10    
  • 05:50   

@CountJabberwock:

Standort und Blickwinkel sind eben bis zu einem gewissen Grad unerheblich, da es sich nicht um vorgerenderte Grafiken handelt. Dass das dann eben auch nicht mehr auf jeder noch so alten, unter Denkmalschutz stehenden Gurke laufen kann, ist dann die andere Seite der Medaille.
Ich glaube auch Du unterschätzt die tatsächliche Handlungsfreiheit eines Adventures etwas. Und welches Adventure bietet denn sowohl individuelle Kommentare zu sämtlichen Objektkombinationsmöglichkeiten als auch individuelle Animationen dazu?
Wobei sich das ab einem gewissen Budget durchaus machen liesse, oder eben wie eh und je gehandhabt wird. Vor allem muss man erstmal an ein so großes Budget kommen.

Die Wahrheit ist: Das Konzept von Heavy Rain ist aufgegangen. Sie haben ein großes Projekt finanziert bekommen und erfolgreich abgeschlossen. Es kommt gut an und wird von einer breiten Öffentlichkeit wahrgenommen.
Hätte das mit einem klassischeren Ansatz auch funktioniert? Anscheinend nicht, sonst hätten wir es wohl in den letzten Jahren mitbekommen müssen.



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Ozzie
  • 27.02.10    
  • 05:06   

Warum sind die Kommentare hier jedesmal so vorhersehbar? Unspannend...Bevor Firefox diese Seite geladen hatte, wusste ich schon, um was sich das typische Gemeckere drehen wird.

Ist kein Adventure
Hat keine Rätsel
Warum wird das überhaupt getestet?
Nur für PS3
Das AT-Team ist doch gekauft

Alles Routine...
...mögliche ernstzunehmende Kritikpunkte gehen in dieser Meckerpampe unter.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 04:58   

Ein Heavy Rain könnte auch die Spielmechanik eines Tales of Monkey Island haben und ein Tales of Monkey Island könnte so qualitativ hochwertig aussehen wie Heavy Rain.

Genau darum geht es mir. Sicher könnte man ein Adventure wie ToMI mit der Grafik eines Heavy Rain erstellen aber auf welchen Systemen würde das dann laufen? Eben weil bei einem klassischen Adventure kein interaktiver Film mit streng vorgegebenen Aktionen abläuft sondern man sehr viele Freiheiten hat. Allein schon das Untersuchen von zahlreichen Hotspots bzw. das Kombinieren von allen Inventargegensänden untereinander mit entsprechenden Kommentaren der Spielfigur. Stell das mal in allen Variationen und Blickwinkeln/Standorten mit der Grafik von Heavy Rain dar und du wirst sehen wieviel Ressourcen dieses Spiel fressen wird.

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Skeptiker
  • 27.02.10    
  • 04:23   

Die Frage ist ob sich so eine gute Grafik einfach so in einem richtigen Spiel mit frei beweglicher Figur umsetzen lässt. Das ganze wirkt wie eine Mischung von interaktiven Film und Space Ace. Und wenn alle Bewegungen schon vorgegeben sind und die Möglichkeiten stark beschränkt sind dann lässt sich natürlich eine bessere Grafik erzielen.

Eine bessere Grafik als was?
Mit dem richtigen Spiel kann ja kein klassisches Adventure gemeint sein. Die erlauben oft nur eine einzige, oft starre Ansicht eines Raumes und von den Figuren, die mit viel Glück rudimentäre Gesichtsanimationen aufweisen, sind wir als Zuschauer oft sehr weit entfernt. Die Bewegungsabläufe sind limitiert und vorgegeben.
Es ist einfach eine Frage des Spieldesigns, wieviel die Figur macht und wieviel wir direkt selber machen.
Ein Heavy Rain könnte auch die Spielmechanik eines Tales of Monkey Island haben und ein Tales of Monkey Island könnte so qualitativ hochwertig aussehen wie Heavy Rain. (Nicht vom Stil her.) Und ein Heavy Rain könnte bei gleicher Optik auch die Spielmechanik eines klassischen 3rd oder 1stPerson Adventures haben. Aber dann wäre es erstens ein anderes Spiel und es hätte zweitens auch alle Nachteile die die jeweiligen Präsentationsformen mit sich bringen.
Ein Spiel wie Heavy Rain plus Rätsel obendrauf würden sich aber wohl auch viele gefallen lassen.

Deine Aussage ergibt Sinn, wenn man etwa richtige Spiele wie GTA4 oder Crysis mit Heavy Rain vergleicht. Da könnte man sagen: Heavy Rain beschränkt sich auf kleinere Schauplätze und weniger freie Interaktion mit der Umwelt um sich auf das konzentrieren zu können und die Rechenressourcen für das verwenden zu können, was für das Spiel wichtig ist, nämlich die Darstellung seiner Charaktere. (In Echtzeit, nicht vorberechnet! Auch wenn es von der Spielmechanik einem interaktiven Film sehr nahesteht, ist es eben technisch doch ein grosser Unterschied und theoretisch vielseitig umsetzbar.)

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Gay Lord
  • 27.02.10    
  • 03:20   

Alles von Shenmue abgeguckt.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 03:14   

Die Frage ist ob sich so eine gute Grafik einfach so in einem richtigen Spiel mit frei beweglicher Figur umsetzen lässt. Das ganze wirkt wie eine Mischung von interaktiven Film und Space Ace. Und wenn alle Bewegungen schon vorgegeben sind und die Möglichkeiten stark beschränkt sind dann lässt sich natürlich eine bessere Grafik erzielen.

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8832
  • 27.02.10    
  • 02:59   

ich hab eine ps3.
ich kanns spielen.
JUHU!!!

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realchris
  • 27.02.10    
  • 02:39   

Richtig lesen.

@Count

Ein Klassiker! Ich habe nicht geschrieben, dass es ein Adventure ist.

Um es aber zu präzisieren. Ein Klassiker im bereich Geschichtenerzählung im Spiel und natürlich in Punkto Grafik.

Ich hoffe dieses Niveau färbt auf Aventures der ernsteren Sorte ab.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 02:26   

@axelkothe: Schon mal in deinem Leben einen Spontaneinkauf im Geschäft gemacht? Auf der Spieleverpackung sind aber selten ganze Testberichte abgedruckt. Das beschränkt sich meist nur auf die kleinen Logos der Spielemagzine mit ihrer Testnote.

Ich denke es macht schon einen Unterschied wo ein solches Spiel getestet wird. Ob jetzt unabhängig z.B. bei der GameStar (die haben dann ja auch extra Kategorien z.B. fürs Multiplayer etc.) welche alle Genre bedienen oder auf einer Seite die in erster Linie ein bestimmtes Zielpublikum - nämlich Adventure Spieler - anspricht. Da kann es dann schon vorkommen das ein Spiel hier höher bewertet wird weil alles was ein gutes Adventure ausmacht drin vorkommt während ein normales Spielemagazin z.B. aufgrund veralteter Grafik abwertet. Oder eben umgekehrt.
Aber genau deswegen bin ich ja hier - um zu erfahren welche Spiele für mich als Adventure Fan interessant sein könnten.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 02:12   

Genausowenig würde man Metropolis für die fehlende Farbe abwerten.

Ich hab auch noch nie gesehen das Farbe ein Bewertungskriterium für Filme ist. Rätsel IST dagegen ein Kriterium bei Tests vom Adventure Treff - und wenn ein Spiel für einen Test auf dieser Seite ausgewählt wird (weil es offenbar irgendwie in Richtung Adventure passt) und dann auf dem Gebiet total versagt dann hat es eben keine 92er Wertungverdient.

> dazu müssen Aussenstehende den Test erst einmal lesen.
Schon, aber dazu hat Benjamin ihn auch geschrieben.

Das ist mir schon klar das der Bericht ja dafür geschrieben wurde. Aber viele Kunden sehen zunächst einmal nicht den Spieletest sondern nur die Wertung. Siehe z.B. hier am Beispiel von Black Mirror 2:

http://www.amazon.de/dtp-Entertainment-AG-Black-Mirror/dp/B0023ZJMPE

Da wird mit der 90er Wertung vom Treff das Spiel beworben - aber kein Link zum Test oder der kurzen Pro und Kontra Zuammenfassung. Nein, da seh ich nur: der Treff vergibt 90Prozent - also ist das für mich als Adventure Spieler fast ein Pflichtkauf. Denn wenn es eben um Adventures geht dann verlass ich mich eben mehr auf eurer Wertung als z.B. auf die GameStar weil ihr eben auf dieses Genre spezialisiert seid und wisst worauf die Genre Liebhaber wert legen.

Wenn ich mich für ein Auto interessiere dann lege ich ja auch
mehr Wert auf die Testnote vom ADAC als das Urteil der aktuellen Brigitte. )

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axelkothe
  • 27.02.10    
  • 01:46   

>Aber es wäre doch schön wenn ihr einmal zugeben würdet das ihr zumindest von deutschen Unternehmen geschmiert werdet.

Genau. Deswegen bekommt ja jetzt ein von einem französischen Team entwickeltes und einem japanischen Publisher vertriebenes Spiel Höchstnoten...

>Bildet man den Mittelwert der Punkte aus dem Bewertungskästchen ganz zum Schluss dann kommt man auf 7,7 von 10 Punkten - also 77Prozent - weit weg von einer 92er Wertung. Das kann nur bedeuten man hat keine gleichberechtigte Gewichtung der einzelnen Punkte....und das gerade der Punkt Rätsel kaum ins Gewicht fällt obwohl doch gerade das auf einer Adventure Seite der Fall sein sollte.

Es gibt keinen Mittelwert oder irgendwelche Gewichtungen. Sondern schlicht und einfach eine Gesamtwertung. Die aber nicht rechnerisch ermittelt wird. Sondern das gesamterlebnis bewertet. Und das ist manchmal eben mehr, als die einzelnen Bestandteile. Die einzelnen Zutaten bei einer Speise schmecken in der Regel auch nicht besonders. Als fertig zubereitetes Gericht kann es aber trotzdem Spitzenklasse sein )

>Mag ein gutes Spiel sein aber für eine Adventure Seite ist die Wertung deutlich zu weit oben angesetzt.

Was hat die Wertung damit zu tun, auf was für einer Seite wir uns befinden? Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel, und verdient die entsprechende Wertung. WENN das Spiel schon hier getestet wird, DANN muss es auch die Wertung bekommen, die es verdient. Und offensichtlich ist das Team hier (und eigentlich 90Prozent aller anderen Medien) der Meinung, das Adventure als Genrebeschreibung durchaus passt. Vielleicht befindet sich das Spiel auf dem Tellerrand , aber drüber ist es nicht...

>den Test erst einmal lesen.

Das sollte Grundvoraussetzung sein. Wer Spiele nur nach einer Prozentzahl kauft, ohne sich auch nur ein Stückchen darüber zu informieren, der verdient es mit dieser Taktik auf die Nase zu fliegen. Und wer sich ein wenig informiert, der weiß, dass es sich bei Heavy Rain eben nicht um ein typisches Adventure handelt.

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Skeptiker
  • 27.02.10    
  • 01:46   

Am Ende zählt das Spielerlebnis.
Den Machern anzukreiden, dass sie tatsächlich ein großes Budget zusammenbekommen haben und tatsächlich Erfolg damit haben, ist mehr als lächerlich. Jede deutsche Firma, die zur Zeit Adventures macht, würde sich an so einem Projekt brutal verheben, selbst wenn sie das Geld hätten. Und dann müsste erst einmal ein guter Teil der Belegschaft ausgetauscht werden, weil die den Anforderungen schlicht nicht gewachsen wären. Da kann man reinwachsen und das lief durchaus auch bei Heavy Rain ziemlich holprig. Aber sie spielen in einer komplett anderen Liga. Und Perlen des Rätseldesigns sind mir in letzter Zeit auch sehr selten untergekommen. Lokalpatriotismus und Puritanismus in allen Ehren, aber man sollte schon merken, wenn es lächerlich wird.

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DasJan
  • 27.02.10    
  • 01:40   

Erst mal: Ja, das Spiel unterscheidet sich sehr stark von klassischen Adventures. Ich sehe es mehr als interaktiven Film , andere nennen es vielleicht Action-Adventure . Heavy Rain lässt sich eben - ähnlich wie damals Fahrenheit - kaum in die bestehenden Genreschubladen einsortieren. Aber das ist doch auch egal. Wir sind ja nicht daran gebunden, hier nur urtraditionelle Point-and-Click-Spiele zu besprechen.

> Deshalb verstehe ich das Testergebinis auch nicht.

Wir werten hier keine Spiele ab, weil sie sich nicht so spielen wie Monkey Island. Wir bewerten jedes Spiel individuell als das, was es sein will. Und Heavy Rain setzt sein Konzept inhaltlich wie technisch exzellent um.

> Allerdings dagegen, dass es ein waschechtes Adventure sein soll.

Das behaupten wir mit keinem Wort. Im Gegenteil, Benjamin schreibt sehr klar, dass Heavy Rain kein gewöhnliches Adventure ist.

> Bildet man den Mittelwert der Punkte aus dem
> Bewertungskästchen ganz zum Schluss dann kommt
> man auf 7,7 von 10 Punkten

Wenn du der Meinung bist, dass der Mittelwert der 5 Teilwertungen ein besseres Maß für den Spielspaß ist, dann ist das dein gutes Recht. Den Mittelwert kann man sich ja auch leicht ausrechnen. Wir sind allerdings der Meinung, dass ein hervorragender interaktiver Film nicht für fehlende Rätsel abgewertet werden darf, eben weil Rätsel in diesem Titel nichts verloren haben. Genausowenig würde man Metropolis für die fehlende Farbe abwerten.

> dazu müssen Aussenstehende den Test erst einmal lesen.

Schon, aber dazu hat Benjamin ihn auch geschrieben. :roll:

> vermurxter Rätseldesign

Inwiefern vermurkst? So wie The Whispered World einen vermurksten Mehrspielermodus hatte? Und Book of Unwritten Teils ein vermurkstes Schadensmodell? Heavy Rain ist kein Rätselspiel.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 01:39   

Ein Adventure Klassiker ohne Rätsel? Ja, das ist wirklich etwas Besonderes...

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8832 mit Rückgaberecht
  • 27.02.10    
  • 01:38   

War denn Die Versuchung ein echtes Adventure? Geht 15 Days noch als Adventure durch?

Das Problem mit der Genre-Zuordnung habe ich nicht. Heavy Rain ist ein interaktiver Film. Damit ist es dem Adventure-Genre ausreichend nahe, um einen Test auf AT zu rechtfertigen.

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realchris
  • 27.02.10    
  • 01:23   

Das Spiel ist insofern wichtig, da es bessere grafische Normen im Genre etablieren könnte. Ein richtiges Adventure mit Rätseln und dieser Grafik? Lecker. Insofern finde ich das Spiel toll. Sicherlich wird das ein wichtiger Klassiker werden.

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killer
  • 27.02.10    
  • 01:15   

Bin ehrlich, ich habe nicht mehr von dieser Seite erwartet. Es werden immer nur diese Spiele gefördert welche auch den entsprechenden Umsatz bringen. Ich weis man sieht mich hier nicht gerne? Aber es wäre doch schön wenn ihr einmal zugeben würdet das ihr zumindest von deutschen Unternehmen geschmiert werdet.

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ignos
  • 27.02.10    
  • 01:00   

Man muss die Wertung auch mal in Relation mit den anderen Titeln die 88+ bekommen setzen. Diese haben in fast allen Punkten Höchstwertung, hätten also noch viel besser bewertet werden müssen, wenn wir den gleichen Maßstab wie hier ansetzen würden.

Also irgendwas stimmt ja wohl nicht, vermurxter Rätseldesign(auch wenn Rätseln nicht gewollt ist) und die Steuerung kriegt auch Punkte abgezogen landet aber mit 92Prozent auf den höchsten Rängen. Da kann die Atmosphäre noch so gut sein und die Grafik überspitze, wobei letzteres nie der ausschlagebenste Punkt für Adventure war, bist jetzt! Also für mich übertrieben und unglaubwürdig für eine Adventureseite

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monyemaker
  • 27.02.10    
  • 00:53   

Ich zitiere dich wirklich ungerne: Es ist sicherlich kein klassisches Adventure, dennoch kommt es dem, was man unter einem Adventure versteht, durchaus sehr nahe.

Ich würde behaupten das ist der Versuch, mit einem millionen Budget. Eine neue Geldquelle zu erschließen. Mit einem echten Adventure hat das so gar nicht's zu tun . Die MoneyMaker's siegen dann.

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countjabberwock
  • 27.02.10    
  • 00:47   

Bildet man den Mittelwert der Punkte aus dem Bewertungskästchen ganz zum Schluss dann kommt man auf 7,7 von 10 Punkten - also 77Prozent - weit weg von einer 92er Wertung. Das kann nur bedeuten man hat keine gleichberechtigte Gewichtung der einzelnen Punkte....und das gerade der Punkt Rätsel kaum ins Gewicht fällt obwohl doch gerade das auf einer Adventure Seite der Fall sein sollte.

Natürlich schreibt ihr im Test dann das das Spiel für Rätselfreunde nicht sehr relevant ist aber dazu müssen Aussenstehende den Test erst einmal lesen. Zunächst einmal steht da nämlich nach aussen hin nur eine fette 92er Wertung mit welcher der Hersteller Werbung machen kann. Wenn man hört der Treff hat eine 92er Wertung vergeben dann konnte ein Adventure Freund bislang problemlos zugreifen ohne den Test im Detail zu kennen (auf Spieleverpackungen findet man sonst ja auch nur kleine Symbole mit den Wertungen unterschiedlicher Magazine) - doch hier wird er dann enttäuscht.

Mag ein gutes Spiel sein aber für eine Adventure Seite ist die Wertung deutlich zu weit oben angesetzt. Da hätte man das Spiel besser in der Kategorie Blick über den Tellerrand testen können.

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axelkothe
  • 27.02.10    
  • 00:31   

Es ist sicherlich kein klassisches Adventure, dennoch kommt es dem, was man unter einem Adventure versteht, durchaus sehr nahe und enthält auch keine anderen Spielbestimmende Elemente anderer Genres. Deswegen ist eine Einordnung im Adventuregenre durchaus sinnvoll. Und somit hat der Test hier eben auch seine Berechtigung, wie auch schon der Test zu Fahrenheit.

Und die Wertung bezieht sich auf das Gesamterlebnis, und nicht auf die Einzelwertungen des Tests. Und wenn dieses Gesamterlebnis eben spitze ist, dann kann (bzw. muss) man auch eine dementsprechende Wertung geben, selbst wenn ein Einzelbereich (hier eben Rätseldesign) praktisch nicht vorhanden ist.

Aber auf das Gameplay wird ja zur Genüge eingegangen im Test. Und wer der Meinung ist, dass das Ding kein Adventure ist, der soll das Spiel eben ignorieren. Aber nicht hier einen Zwergenaufstand veranstalten.

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Ignatius
  • 27.02.10    
  • 00:00   

Na na na, wir wollen die Redakteure doch nicht beleidigen. Dass das Spiel für PS3 ist, ist doch eigentlich egal, wäre es wirklich ein Adventure und das ist es nun mal nicht. Ich finde auch das Adventure-Treff-Team sollte es in eine andere Sparte schieben. So wie bei Adventurecorner. Bei Adventures hat es wirklich nichts verloren. Ich habe es noch nicht gespielt, würde aber gerne. Ich möchte auch nicht gegen das Spiel sprechen. Allerdings dagegen, dass es ein waschechtes Adventure sein soll.

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Urglied
  • 26.02.10    
  • 23:55   

Ich finde der Test ist ein Skandal, die Seite heißt Adventure Treff und nicht ich muss mir jetzt ne PS3 kaufen.

Seit ein bis zwei Jahren wird hier darüber diskutiert wie man das Genere, insbesondere in Deutschland am Leben erhalten kann. Dann testet ihr ein Produkt dessen Budget in die Millionen geht. Und noch schlimmer, es ist in Wirklichkeit kein Adventure. Manchmal muss ich mir echt über eure Gesinnung Gedanken machen.

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arsch.....
  • 26.02.10    
  • 23:37   

Muss meinen Vorrednern zustimmen das ist kein Adventure mehr. Ich hab's heute bei einem Kollegen mitgespielt und muss sagen, mmmh alles toll, ein Spiel dsa junge Leute anspricht, da von allem etwas dabei. Aber vom klassischen Adventure meilen entfernt ist. Deshalb verstehe ich das Testergebinis auch nicht. Was haben diese Spiele noch mit einem Adventure gemein. Das es geht haben 2009 viele deutsche und auch ausländische Studios gezeigt, da brauche ich kein Projekt das allein in der Produktion schon Millionen verschlungen hat.

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särsch
  • 26.02.10    
  • 23:32   

also ich habe es mir für morgen vorgemerkt. kaufen möchte ich es jetzt nicht unbedingt. aber die demo hat lust auf mehr gemacht. i freu mi!!! :D

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ignos
  • 26.02.10    
  • 23:04   

Tut mir leid aber 92Prozent ist zu viel des guten. Ist ja eins der best bewerteten Spiele hier und ist nicht mal ein Adventure kriegt bei Rätseldesign gerade mal 2 Punkte und genau deswegen hätte es die 90iger Marke nicht bei euch überschreiten dürfen.

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Floh
  • 26.02.10    
  • 22:55   

Ich habe Heavy Rain auch gespielt und kann dem Test größtenteils beipflichten.
Aber: ES IST KEIN ADVENTURE.
Vielleicht gibt es irgendwann mal eine eigene Kategorie für diese Spiele. Sowas ähnliches wie Action-Adventures. Hier wäre es vielleicht ein Film-Adventure.
Wenn ihr dieses Spiel allerdings zu den Adventures zählt, dann gehört Tomb Raider auch dazu. -)

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berliner
  • 26.02.10    
  • 22:44   

wenn ich nen film sehen möchte gehe ich ins kino..

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test
  • 26.02.10    
  • 22:29   

Der Test mag wohl zutreffen. Da aber Heavy Rain einen großen Teil der Gemeinschaft ausschließt. Und das Ergebnis mich auch nicht dazu animiert mir ne PS3 zu kaufen. Muss ich mal ein bekanntes Zitat loswerden. Ich rülpse auf das Spiel Da ich Marketingstrategien echt ...eiße finde.

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