ich hab auch so meine Probleme mit 3D. Ich meine, innen sieht es wirklich klasse aus, aber Außenareale kommen noch überhaupt nicht an vergleichbare 2D-Spiele heran... und Bäume und Blätter etc. schauen einfach nur grottig aus in 3D.
Baphomets Fluch 3 ist da so ein Beispiel... in Gebäuden immer beeindruckend gut, im Freien aber enttäuschend...
Wie das bei Freelance Police geworden wäre, weiß ich nicht. Die Szenen draußen schauen doch auch sehr gut. Etwas wenig Details vielleicht, aber die wären sicher noch gekommen!
Bei 3D vs. 2D denke ich auch, dass sich leblose Hintergründe vor allem bei 3D-Spielen schrecklich auswirken, 2D-Spiele haben das Problem nicht so, weil sie alles viel detaillierter darstellen können...
Aber wie gesagt, ich hab' nix gegen 3D-Grafik, sie hat unbestritten ihre Vorteile.
Ich finde die Grafik absolut gelungen, vor allem im Büro sieht sie toll aus. Wie ein Zeichentrickfilm.
Die Straßenszenen könnten ein paar mehr Details vertragen, stimmt, aber man sollte nicht vergessen, dass das wohl nicht die endgültige Engine war...
ne, eine neue Diskussion wollen wir damit sicherlich nicht anfachen. Wir haben auch lange diskutiert, wie wir mit den Bildern verfahren sollen. Nachdem aber alle im internen Forum danach gedürstet haben, dachten wir, dass unsere Leser das wohl auch noch gern sehen würden...
Die Gamestar hatte ja in ihrer aktuellen Ausgabe eine Vorschau zu Freelance Police. Nachdem es die vier bekannten Screenshots bisher immer nur als lausigen Scan gegeben hat, haben wir uns an die Redaktion gewandt mit der Frage nach einer guten Qualität der Screenshots. Jetzt sind es sogar 10 Stück geworden...
Danke erst mal, dass sich einige hier die Mühe machen, was dazu zu schreiben.
Unter konstruktiver Kritik versteh ich eigentlich Hinweise, wie man etwas besser machen kann. Die Sache mit dem Verlinken auf filefront gehört da sicherlich dazu, wir würden das auch gerne anders machen, leider haben wir momentan nicht die Möglichkeiten dazu.
Fragen nach dem Sinn oder Nutzen eines solchen Magazins kann ich aber nicht nachvollziehen. Wenn es jemanden nicht interessiert, dann lädt er oder sie die Datei nicht runter, alle sind zufrieden. Das einzige, was beanstandet werden könnte: Wir würden mehr Zeit in das Magazin investieren und andere Bereiche der Webseite (Neuigkeiten etc.) vernachlässigen. Was aber eindeutig nicht der Fall ist. Es ist ein zusätzliches Feature, dass wir anbieten. Sich dann über den Sinn einer solchen Sache aufzuregen... versteh' ich einfach nicht...
Und wie der Leser dbenzhuser richtig erkannt hat, steht im Editorial ganz klar, dass dies lediglich ein Erinnerungsstück sein soll, keine Konkurrenz zur eigentlichen Seite.
Und warum sollte unser Magazin besser und erfolgreicher als The Inventory sein und nicht eingestellt werden? Weiß ich nicht. Kann mich auch nicht erinnern, dass irgendwo im entferntesten behauptet zu haben... vielleicht kommt nie wieder eine Ausgabe, vielleicht schon. Weiß man jetzt ja noch nicht. Als wir zum ersten Mal Scummland oder Adventure-Treff starteten haben wir nicht mal davon geträumt, dass wir heute sind wo wir sind...
ach Flugboot nennt man das... ich hab mich die ganze Zeit gefragt, wie das heißt...
naja, jetzt weiß ich es ja :wink:
naja, wenn die Studie aus England kommt, ist sie vielleicht mit Vorsicht zu genießen... was nicht heißen soll, dass sie nicht doch stimmen könnte :wink:
ich will ja nicht nationalistisch sein, aber ich glaube dann doch dass der deutsche Markt der wichtigste in Europa ist :wink:
ich würd das auch gern können...
Die Wolken in Bild #2 kommen mir aber schon seeeeehr bekannt vor... :wink:
was gefällt euch denn so gar nicht bei dieser Collage?
was gefällt euch denn so gar nicht bei dieser Collage?
wie, was? auch als für und falscher Link?? Über was redet ihr? :wink:
zu Uru: Ubisoft hat uns eben nicht deswegen kontaktiert. Wir können das Siegel ja aber auch in Eigenregie vergeben :wink:
zu The Westerner: Wir worden ebenfalls nicht kontaktiert. Sobald alle drei Seiten ihre Tests, und falls die alle über 80Prozent geben, bekommt auch The Westerner ein Siegel!
hab ich korrigiert... sorry, dass ich eure nette Unterhaltung damit beendet haben :wink:
14,500 ist doch ne normale Schreibweise, oder täusch' ich mich da? 14.500 ist ja die anglo-amerikanische Art...
Wer behauptet denn so was? :wink:
Aber wenn du ein politisch interessierter Mensch bist, ist dir bisher was entgangen!
Was die Themen Lingustik und Informatik angeht, dass kann ich nicht beurteilen, aber Chomsky scheint ja anscheined ein halbes Genie zu sein...
ps. das sieht aber wirklich nett aus, dieses Spiel!
gehört zwar nicht hierher, aber:
Lehr nicht Naom Chomsky am Massachusetts Institute of Technology ?
Hab mir grad mal wieder zwei Bücher von dem besorgt, wirklich sehr zu empfehlen. Die USA bestehen nicht nur aus Bush, Rumsfeld und Co.!
Eigentlich sagen das die Wiener, nicht alle Österreicher... :wink:
Steve Purcell ist schon lange nicht mehr bei LucasArts. Ist nur für das Projekt zurück gekommen...
Ich glaube, er arbeitet jetzt bei Pixar, kann das sein? Der Mann versteht echt was von seinem Geschäft...
Ich glaube langsam wirklich, die einzige Erklärung für diese Aktion ist die, dass einer der Finanztypen von LucasArts zum Frühstück zu viel Reihen gezogen hat...
Stimmt genau. Es wird nichts ändern. Trotzdem nehme ich an der Protestaktion teil.
@Chris: Ist das echt gut versteckter Sarkasmus, oder meinst du das etwa ernst!?!
For Flops muss LucasArt keine Angst haben, da haben sie schon genug auf der Kappe (finanziell wie künstlerisch), und dass sie lieber kein als ein schlechtes Spiel veröffentlichen wollen, das stimmt vielleicht im Bezug auf Vollgas2 (dort stand das auch explizit in der Pressesmitteilung) - aber hier ganz sicher nicht!! Das waren doch nur irgendwelche fette Katzen in der Chef- und Geldetage, wie ja aus den zwei Sätzen, die sie ihren Fans gespendet haben, klar ersichtlich ist...
WAAAAAAAAAAAH!!!
*heul**heul**heul**heul*
WAAAAAAAAAHHHH!!!!!!!!!! ICH HASSE LUCASARTS!!!
ps. gut, dass du die Nachricht geschrieben hast, LGH, bei mir wär das jetzt eine einzige Hasstirade geworden...
Ruhe in Frieden, LucasArts! Für mich bist du heute gestorben...
Dieses Spiel gefällt mir echt immer besser... wenn die bei AdventureGamers nur nicht immer so kleine Screenshots hätten...
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