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Kommentare von hans

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10 Februar 2012

@Cohen: Die müssen ja nicht gleich die MI-Lizenz kaufen, sondern nur in Zusammenarbeit mit LA ein Spiel unter der Lizenz entwickeln. Ich persönlich möchte aber eh lieber was Eigenständiges.

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hans
31 Januar 2012

Insgesamt habe ich aber den Eindruck, dass es deutlich weniger Berichte über Abstürze gibt als bei vorherigen Adventures von Daedalic.

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hans
31 Januar 2012

Pressemitteilung ist da, ich habe die Angaben zur Spielzeit angepasst.

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hans
31 Januar 2012

Eine offizielle Meldung dazu von Daedalic habe ich nicht gefunden. Kann jemand sagen, bis zu welchem Zeitpunkt die Demo geht?

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hans
23 Dezember 2011

Verwendet Daedalic eigentlich für jede Neuentwicklung andere Engines? Mich überrascht die Aussage, dass es technisch noch viel zu tun gäbe. Eigentlich müsste doch bei all den Adventures, die Daedalic inzwischen veröffentlicht hat, auch langsam mal eine saubere Engine herauskommen, die man einfach wiederverwenden kann und nicht groß anpassen muss.

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hans
21 Dezember 2011

Darüber möchte ich lieber nicht nachdenken ). Aber diese Eigenschaft ist ja ziemlich adventuretypisch.

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hans
21 Dezember 2011

@realchris: Bei Lost Horizon hat man sich einfach für einen anderen Stil entschieden, das hat nichts mit der Qualität der Grafik zu tun (die imo bei beiden Titeln hoch ist). Mir persönlich gefallen die handgezeichneten Hintergründe von Lost Horizon aber auch besser (gerade wenn ich mir die Geheimakte-3-Artworks ansehe).

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hans
20 Dezember 2011

Wenn man Screenshots der beiden Teile vergleicht bin ich durchaus der Meinung, dass der Detailreichtum der Hintergründe etwas zugenommen hat.

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hans
28 Oktober 2011

@Shard of Truth: Verstehe den Ärger, glaube aber nicht, dass Daedalic damit Käufer der ursprünglichen Version zum Neukauf bringen will (würden wohl nur die wenigsten machen). Vermutlich ist einfach der Aufwand zu groß.

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hans
26 Mai 2011

Mich überzeugt die Vorschau jetzt auch nicht komplett, die eingeblendeten gezeichneten Charaktere fand ich aber ganz nett.

H
hans
04 Februar 2011

Die Spielzeit hängt bei TNBT wirklich maßgeblich davon ab, wie ausführlich man Gespräche führt (es gibt z.B. Charaktere, mit denen man gar nicht sprechen muss, um das Spiel durchzuspielen, aber unterhaltsam ist es halt doch) und wie intensiv man die Spielhilfe benutzt, die zumindest streckenweise einer Komplettlösung gleicht. Wenn man sich nur durchklickt schafft man das Spiel sicher auch in weniger als acht Stunden.

H
hans
04 Februar 2011

So ganz sicher war ich mir nicht, ob Pendulo Studios der Schritt weg vom gemachten Nest (also den Runaway-Titeln) gelingen würde, gerade wegen des doch ganz anderen Settings. Doch diese Sorge war unbegründet. Mit The Next BIG Thing ist es definitiv gelungen, eine spannende und überzeugende Geschichte zu erzählen und dabei die typischen Elemente eines Adventures nicht zu kurz kommen zu lassen. Das Spiel ist klassisches Adventure durch und durch und unterhält auf hohem Niveau. Der Humor ist natürlich Geschmackssache, hat mir persönlich aber sehr gut gefallen. Die meisten Gags sind gut platziert und wirken richtig dosiert. Nur das Ende hat mich ein wenig enttäuscht. Nachdem man den gesamten Handlungsbogen kennt, erwartet man einen großen Showdown. Tatsächlich plätschert das Finale aber eher lustlos vor sich hin und birgt auch keine größeren Überraschungen - das hätte Pendulo sicher besser gekonnt.

Ein bisschen schade ist die nicht ganz so hoch ausgefallene Spielzeit – erfahrene Spieler (oder solche, die oft die sehr gut integrierte Spielhilfe in Anspruch nehmen) werden schon nach weniger als acht Stunden den Abspann über den Bildschirm flimmern sehen - auch wenn sie sich zum Beispiel länger mit Dialogen aufgehalten haben, die nur optional geführt werden müssen. Im Gegenzug wird man in dieser Zeit aber gut unterhalten, es gibt keine künstlichen Verlängerungen der Spielzeit und der Handlungsbogen stellt absolut zufrieden. Man fühlt sich irgendwie wohl in der Gesellschaft von Liz und Dan. Bei den Rätseln hat man zwar sehr viel Wert auf Verkettung gelegt, insgesamt ist der Anspruch aber zu gering.

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hans
25 Januar 2011

Zitat Wiki Heavy Rain ist ein Videospiel für PlayStation 3. Es wurde vom französischen Studio Quantic Dream unter der Leitung des Gründers David Cage entwickelt und ist dem Genre des Interaktiven Films zuzuordnen Zitat ende.

Es wurde also kein Genre entstaubt sondern ein altes weiterentwickelt und zwar das des Interaktiven Films. Ähnlich wie bei Die Versuchung - Tender Loving Care und das hat für mich nicht unbedingt was mit echtem Adventure zu tun.

Auf vielen Seiten wird Heavy Rain gar als Action-Adventure geführt.

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hans
28 Oktober 2010

Da habe ich wohl zwei Pressemitteilung verwechselt. Die Limitierung war natürlich bei Monkey Island angekündigt, nicht bei Runaway.

H
hans
27 Oktober 2010

@k0SH: Leider ist die Box in der Tat schon limitiert, auf 3000 Einheiten. Habe das im Text ergänzt.

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hans
23 September 2010

Als Nutzer finde ich den PR-Joke nicht gut, bin mir aber sicher, dass er bei all dem Presseecho der letzten Tage viel für die Bekanntheit von gog gebracht hat.

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hans
20 September 2010

Wenn ich das gewusst hätte, hätte ich mir in den letzten Wochen noch ein paar Spiele dort gekauft.

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hans
16 September 2010

@Uhr: Jetzt gehst du richtig :-)

H
hans
16 September 2010

Uhrzeit-Test...

H
hans
23 August 2010
Tests

Tolles Gameplay, super Story, gelungene Präsentation, echtes Abenteuer-Feeling: Das ist Lost Horizon! Nach Geheimakte 2 war ich mir nicht sicher, ob man gerade in Bezug auf die Geschichte hohe Erwartungen haben sollte. Jetzt weiß ich, sie wären absolut gerechtfertigt gewesen. Die Story ist das ganze Spiel über spannend, bietet einige überraschende Wendungen und regt durchaus auch zum Nachdenken über unser Weltbild an. Die Nazis dienen nicht nur als die Bösewichte sondern sind intelligente Widersacher, die Fenton das ganze Spiel über im Nacken sitzen und ihn bis zum großen Showdown auf seiner Reise um den ganzen Erdball verfolgen. Am Schluss ist das eigentliche Ziel Fentons, seinen ehemaligen Kameraden zu retten, schon völlig in der Hintergrund gerückt – Entscheidungen viel größeren Ausmaßes müssen getroffen werden, und Fenton stellt erst hier fest, auf wen wirklich Verlass ist. Einziger Wermutstropfen ist Kim, die Fenton auf einem Teil seiner Reise begleitet. Sie ist sicher gut gemeint, in meinen Augen aber etwas zu zickig geraten.

Grafisch macht Lost Horizon einiges her, der Wechsel zu gezeichneten Hintergründen war genau die richtige Entscheidungen. Die dreidimensionalen Charaktermodelle können hier qualitativ nicht mithalten und gerade in Zwischensequenzen vermisst man ein paar Details und ausgereiftere Mimik. Dies trübt jedoch nicht den Spielspaß, der im gesamten Spielverlauf sehr hoch ist. Toll sind auch die unterschiedlichen Locations, die sehr authentisch und abwechslungsreich gestaltet wurden und perfekt für ein Abenteuer geeignet sind. Da gibt es zum Beispiel eine deutsche, mittelalterliche Burg, Berlin zur Zeit der olympischen Sommerspiele, einen versunkener Tempel in Indien oder einen Basar in Marokko. Das Rätseldesign ist interessant, logisch und abwechslungsreich, hätte aber noch etwas anspruchsvoller sein können – gerade in den ersten Kapiteln des Spiels. Ist erst einmal der Abspann über den Bildschirm geflimmert, überraschen Bonusinhalte. Hier besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, einen alten Prototypen des Adventures zu spielen und so einen Einblick zu erhalten, wie Lost Horizon ursprünglich geplant war und was sich seit diesem frühen Prototypen verändert hat. Ganz klar ist, dass einige Adventurelegenden als Vorbild für Lost Horizon gedient haben und die Entwickler sich dort erfolgreich auch bei manchen Gameplayelementen bedient haben. Auch einige mehr oder weniger gelungene Anspielungen auf andere Genrevertreter sind enthalten. Für mich ist ganz klar: Würde heute ein Adventure-Nachfolger zu Indiana Jones erscheinen, er sollte so aussehen, wie Lost Horizon!

H
hans
17 Juni 2010

Das ist wohl Geschmackssache. Gerade die Haare von Fenton sehen jetzt viel normaler aus als vorher. Die Augenpartie wirkt auf mich auch ein wenig seltsam, aber naja, das Budget für die Modellierung wird halt auch begrenzt sein und ich finde es schön, dass sie an diesem Punkt überhaupt noch investiert haben.

H
hans
29 März 2010

@DasJan [Einlogg-Angst]: Leider sind wir in manchen Bereichen auf den Einsatz von Fremdsoftware angewiesen (z.B. beim Forum). Diese wies in diesem Fall eine Sicherheitslücke auf, die wir inzwischen behoben haben.

@Nikioko: Der Server läuft unter einem Linux-System, das hat mit der Sicherheit der Anwendungen aber leider nichts zu tun.

H
hans
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