Danke für die Vergleichsbilder, habe sie auch im Newspost verlinkt.
Da hat sich wohl jemand beim Soundtrack von Game of Thrones inspirieren lassen.
Bei 0:42 ist Jayden wohl im Barnett College zu Gast :).
Ich habe zum Beispiel gür GTA: Vice City mehr ausgegeben und das macht überraschenderweise auch wirklich Spaß (ich hatte die Befürchtung, dass die Steuerung nicht gut funktioniert).
Wirklich schade. Die Welt der drei Fragenzeichen würde sich perfekt für eine Umsetzung als Adventure eignen. Wenn aber sonst keine Eigenschaft eines Spiels gut realisiert ist, könnte nicht einmal eine bessere Story noch Abhilfe schaffen. Das Spielen dieses Adventures artet sehr schnell in Anstrengung aus, die dann noch nicht einmal durch ein gelungenes Ende belohnt wird. Die iOS-Variante des Spiels weist im Prinzip keine Unterschiede zur PC-Version auf. Auch auf mobilen Geräten wird das Spiel also nicht spielenswerter.
Dazu müssen Entwickler aber auch entsprechend aufgestellt, also vereinfacht gesagt jemanden haben, der ordentliche Organisation beherrscht und gleichzeitig in der Lage ist, den Entwicklungsprozess zu überwachen und zu steuern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir noch einige erfolgreiche Kickstarter-Projekte scheitern sehen werden, weil die Entwickler es nicht schaffen werden, mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen das Spiel fertig zu stellen weil die prüfende und evtl. geldnachschießende Instanz Publisher fehlt. Hängt aber - wie gesagt - vollständig davon ab, wie gut das Entwicklerstudio organisiert und finanziell wie personell aufgestellt ist.
Die Entwickler von The Realm sagen ja aber, dass sie auch noch weitere Finanzierungsquellen haben. Bei Jane Jensen könnte ich mir das auch vorstellen, da habe ich persönlich aber wesentlich größere Zweifel das Endprodukt betreffend als bei Revolution.
Du meinst, weil man die Konsole selbst nicht gesehen hat? Vermutlich will man Microsoft vorlegen lassen (auch beim Preis, etc.). Fand die Vorstellung auch eher enttäuschend.
Du meinst wer hat deinen Spam gelöscht? Ich.
Das ist natürlich nicht ganz unwesentlich ). Habs noch eingefügt.
@Benmin: Das Bild ist leider nicht mehr da.
Ich habe es extra vorsichtig formuliert, um nicht gleich wieder eine Diskussion anzustoßen.
Das ist ein Bild, das eingeblendet wird, wenn es einen technischen Fehler auf der Telltale-Website gibt.
@advfreak: Wir versuchen, immer zu erwähnen, wenn ein Spiel _keine_ deutsche Sprachausgabe oder nur deutsche Untertitel enthält. Falls das aus dem Test mal nicht ersichtlich ist, kann man ja einfach (freundlich) nachfragen.
Du hast recht, Community-Arbeit ist da sehr wichtig und das liegt halt nicht jedem. Episodenkonzept gefällt mir auch nicht so, aber was soll man machen, wenn man kein ganzes Spiel finanzieren kann?
Ich bin ganz zuversichtlich, dass wir 2013 Chapter 2 sehen werden (die müssen halt auch nur nebenbei Geld verdienen, mit anderen Projekten).
Es ist ziemlich schwer, in den Appstores Sichtbarkeit zu generieren, da ist ein niedriger Anfangspreis (stimmt natürlich, bei uns sind es 89 Cent) bestimmt sinnvoll.
Ich glaube, das Spiel / der Entwickler ist für Crowdfunding viel zu unbekannt.
Ich glaube, dass die Entwickler sich mit dem iOS-Release einen neuen Finanzierungsschub erwarten. Das zweite Kapitel soll Mitte nächsten Jahres kommen.
Wir konnten die iOS-Version schon im Vorfeld spielen und finden sie toll. Review erscheint in den nächsten Tagen.
Ist doch super für ein Unternehmen wie Daedalic, wenn es Kompetenzen in vielen unterschiedlichen Bereichen hat.
Zum Thema Datensammeln: Ist doch super, wenn ein Kartendienst z.B. Fußwege besser erfasst, indem Nutzerdaten ausgewertet werden - und es sollte eigentlich klar sein, dass Anbieter wie Google ihre Dienste nicht wirklich kostenfrei zur Verfügung stellen. Man bezahlt hier eben nicht mit Geld sondern mit seinen Daten.
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR