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Kommentare von hans

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05 Juni 2013

Danke für die Vergleichsbilder, habe sie auch im Newspost verlinkt.

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hans
17 Mai 2013

Da hat sich wohl jemand beim Soundtrack von Game of Thrones inspirieren lassen.

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hans
17 Mai 2013

Bei 0:42 ist Jayden wohl im Barnett College zu Gast :).

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hans
13 Mai 2013

Ich habe zum Beispiel gür GTA: Vice City mehr ausgegeben und das macht überraschenderweise auch wirklich Spaß (ich hatte die Befürchtung, dass die Steuerung nicht gut funktioniert).

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hans
02 Mai 2013

Wirklich schade. Die Welt der drei Fragenzeichen würde sich perfekt für eine Umsetzung als Adventure eignen. Wenn aber sonst keine Eigenschaft eines Spiels gut realisiert ist, könnte nicht einmal eine bessere Story noch Abhilfe schaffen. Das Spielen dieses Adventures artet sehr schnell in Anstrengung aus, die dann noch nicht einmal durch ein gelungenes Ende belohnt wird. Die iOS-Variante des Spiels weist im Prinzip keine Unterschiede zur PC-Version auf. Auch auf mobilen Geräten wird das Spiel also nicht spielenswerter.

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hans
26 April 2013

Dazu müssen Entwickler aber auch entsprechend aufgestellt, also vereinfacht gesagt jemanden haben, der ordentliche Organisation beherrscht und gleichzeitig in der Lage ist, den Entwicklungsprozess zu überwachen und zu steuern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir noch einige erfolgreiche Kickstarter-Projekte scheitern sehen werden, weil die Entwickler es nicht schaffen werden, mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen das Spiel fertig zu stellen weil die prüfende und evtl. geldnachschießende Instanz Publisher fehlt. Hängt aber - wie gesagt - vollständig davon ab, wie gut das Entwicklerstudio organisiert und finanziell wie personell aufgestellt ist.

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hans
25 April 2013

Die Entwickler von The Realm sagen ja aber, dass sie auch noch weitere Finanzierungsquellen haben. Bei Jane Jensen könnte ich mir das auch vorstellen, da habe ich persönlich aber wesentlich größere Zweifel das Endprodukt betreffend als bei Revolution.

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hans
20 April 2013

Danke für den Hinweis.

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hans
21 Februar 2013

Du meinst, weil man die Konsole selbst nicht gesehen hat? Vermutlich will man Microsoft vorlegen lassen (auch beim Preis, etc.). Fand die Vorstellung auch eher enttäuschend.

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hans
15 Februar 2013

Du meinst wer hat deinen Spam gelöscht? Ich.

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hans
05 Februar 2013

Das ist natürlich nicht ganz unwesentlich ). Habs noch eingefügt.

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hans
24 Januar 2013

@Benmin: Das Bild ist leider nicht mehr da.

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hans
16 Januar 2013

Ich habe es extra vorsichtig formuliert, um nicht gleich wieder eine Diskussion anzustoßen.

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hans
08 Januar 2013

Das ist ein Bild, das eingeblendet wird, wenn es einen technischen Fehler auf der Telltale-Website gibt.

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hans
23 Dezember 2012

@advfreak: Wir versuchen, immer zu erwähnen, wenn ein Spiel _keine_ deutsche Sprachausgabe oder nur deutsche Untertitel enthält. Falls das aus dem Test mal nicht ersichtlich ist, kann man ja einfach (freundlich) nachfragen.

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hans
20 Dezember 2012

Du hast recht, Community-Arbeit ist da sehr wichtig und das liegt halt nicht jedem. Episodenkonzept gefällt mir auch nicht so, aber was soll man machen, wenn man kein ganzes Spiel finanzieren kann?

Ich bin ganz zuversichtlich, dass wir 2013 Chapter 2 sehen werden (die müssen halt auch nur nebenbei Geld verdienen, mit anderen Projekten).

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hans
20 Dezember 2012

Es ist ziemlich schwer, in den Appstores Sichtbarkeit zu generieren, da ist ein niedriger Anfangspreis (stimmt natürlich, bei uns sind es 89 Cent) bestimmt sinnvoll.

Ich glaube, das Spiel / der Entwickler ist für Crowdfunding viel zu unbekannt.

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hans
19 Dezember 2012

Ich glaube, dass die Entwickler sich mit dem iOS-Release einen neuen Finanzierungsschub erwarten. Das zweite Kapitel soll Mitte nächsten Jahres kommen.

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hans
19 Dezember 2012

Wir konnten die iOS-Version schon im Vorfeld spielen und finden sie toll. Review erscheint in den nächsten Tagen.

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hans
18 Dezember 2012 (Aktualisiert: 02 März 2017)

Ich gebe zu, ich bin bei so genannten “Indie-Adventures” immer etwas vorsichtig. Doch diese beweisen in letzter Zeit häufiger, dass sie durch Publisher gestützten Produktionen nicht nachstehen müssen, sondern auf mindestens gleichem Level agieren können. The Journey Down ist so ein Kandidat. War die Freeware-Ausgabe eher noch etwas für gnadenlose Nostalgiker oder eingefleischte Adventurefans, beweist es mit dem hochqualitativen Remake auf PC, Mac und jetzt iOS, was auch mit einem kleinen Entwicklerteam möglich ist. Das Spiel mit Oldschool-Atmosphäre hat mir viel Spaß gemacht und verbindet traditionelle Adventure-Werte mit aktueller Technik. Einzig und allein den Sprachaufnahmen merkt man an einigen wenigen Stellen an, dass das Equipment der Sprecher eher improvisiert als professionell ist. Die Spielzeit von ungefähr vier Stunden ist einer Episode angemessen. Ich bin begeistert und freue mich auf das nächste Kapitel.

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hans
16 Dezember 2012

Kein retail, aber bei gog verfügbar.

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hans
04 Dezember 2012

Ist doch super für ein Unternehmen wie Daedalic, wenn es Kompetenzen in vielen unterschiedlichen Bereichen hat.

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hans
20 November 2012

Zum Thema Datensammeln: Ist doch super, wenn ein Kartendienst z.B. Fußwege besser erfasst, indem Nutzerdaten ausgewertet werden - und es sollte eigentlich klar sein, dass Anbieter wie Google ihre Dienste nicht wirklich kostenfrei zur Verfügung stellen. Man bezahlt hier eben nicht mit Geld sondern mit seinen Daten.

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hans
19 Oktober 2012

Finde da auch keine Demo.

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hans
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