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Scratches-Homepage online

Rondomedia hat eine deutsche Flash-Homepage zum düsteren Scratches veröffentlicht, auf der es Infos zum Spiel, Screenshots und einige Downloads (z.B. Wallpaper) gibt. Demos zum Spiel gibt es nach wie vor auf der Homepage von Entwickler Nucleosys.
Silver Style hat sich die weltweiten Simon the Sorcerer Rechte gesichert und für das dritte Quartal 2006 gleich Simon the Sorcerer 4 angekündigt. Beim Spiel setzt man auf moderne Technik und klassische Attribute:

Technisch setzt Silver Style Entertainment auf eine komplette 3D Umgebung, wobei die klassischen und bewährten Steuerungselemente des Point & Klick Adventure Genres erhalten bleiben werden. Die Story wird an die ersten drei Teile der Serie anknüpfen und sich an den Originalen orientieren. Simon-Erfinder und Adventure-Guru Mike Woodroffe wird die Entwicklung inhaltlich unterstützen.

Diese Ankündigung gilt sowohl für PC als auch Next Gen Konsolen - sowie weitere Spiele aus dem Simon-Universum. Wir warten schon gespannt auf weitere Details und erste Screenshots!

Abenteuer-Box von dtp erschienen

  • 24.11.2005   |  
  • 06:57   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Vor einigen Wochen wurde sie bereits angekündigt, jetzt hat dtp seine Abenteuer-Box veröffentlicht. Für weniger als 30 Euro bekommt man darin auf 2 DVDs Runaway, Tony Tough, The Westerner, Das Geheimnis der Druiden, Gilbert Goodmate und Sherlock Holmes und das Geheimnis der Mumie (Vorsicht: nicht "Das Geheimnis des Silbernen Ohrrings"). Daneben enthält die Box Demos zu den aktuelleren dtp-Adventures und Trailer zu Tony Tough 2 und Runaway 2.

Black Mirror ist nicht in der Spielesammlung enthalten, es ist aber seit Kurzem (wie auch Runaway) teil der Pyramide-Serie, wo es im Jewel Case für 10 Euro zu haben ist.

Adventures für unterwegs

  • 24.11.2005   |  
  • 06:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Seit gestern ist eine neue Version von Baphomets Fluch 1 für Palm-OS-Systeme verfügbar. Das Spiel wird für knapp 30 Dollar von Astraware vertrieben und erfordert einen Palm mit 320x320 Pixeln Auflösung und Palm OS ab Version 5.0. Eine Demo kann auf der Astraware-Homepage heruntergeladen werden.

Wie IGN berichtet arbeitet die Firma Hoplite Research an einer Umsetzung von Myst für Sonys Handheld PSP. Angekündigt ist bisher nur eine japanische Version, die von Sega veröffentlicht wird und zusätzliche Szenen enthalten soll. Über eine internationale Version ist noch nichts bekannt.

Lösungsbuch zu In 80 Tagen um die Welt

  • 23.11.2005   |  
  • 04:52   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
dtp hat ein Lösungsbuch zu In 80 Tagen um die Welt veröffentlicht, in dem es wie üblich einige Extras zu finden gibt. So sind in dem 9,99 Euro teuren Buch neben der Lösung eine Biographie von Jules Verne, eine Kurzbeschreibung des Originalromans, eine Liste der Verfilmungen sowie Übersichtskarten zu den Städten im Spiel zu finden.

Entwicklerchat bei Adventure Europe - Tag 2

  • 23.11.2005   |  
  • 02:53   |  
  • Von zeebee    
Der zweite Tag des Entwicklerchats auf Adventure Europe ist nun vorbei, und wieder gibt es Einiges zu berichten.

Das bei uns kürzlich erschienene Ankh wird auch bald den Weg in die USA und England finden - wahlweise im Laden samt Packung oder Online zum Runterladen. Die englische Version soll schon zu "99.9%" fertig sein, bhv muss nur noch ein genauen Releasetermin angeben (Thread). Außerdem hat Deck 13 genau am 22.11 einen Vertrag für ihr nächstes Adventure unterschrieben, wieder ein hurmorvolles Adventure im Stil von Ankh, mehr wurde noch nicht verraten (Thread). Zum Abschluss gibt es noch einen nagelneuen, und musikalischen, Ankh-Trailer.

Weiter geht es mit den Faraway Studios und ihrem Spiel Until Im gone: dieses Freeware-Adventure spielt in einem verschneiten Bergdorf und handelt von Nathan der wegen eines Schneesturms die Nacht dort verbringen muss. Über die Hälfte des Spiels soll bereits fertig sein, Screenshots gibt es im (Thread). Auch die Pendulo Studios ließen sich nicht lumpen und haben gleich zu Beginn einen neuen Screenshot veröffentlicht (Thread). Dieser ist auch bitter nötig, denn dieses Jahr werden Brian, Gina und Sushi (diesmal ein viel wichtigerer Charakter) nicht auf euren Mausklick reagieren. Wahrscheinlich erscheint es aber dann komplett auf DVD (Thread). Fenimore Fillmore's Revenge, Nachfolger von The Westerner, wird erwachsener, mit Point and Click Steuerung kommen - einzig auf die Karottenzucht müssen Hobbygärtner diesmal verzichten (Thread).

Auch Fusionsphere Systems will gleich mit einem Screenshot von Tunguska überraschen (Thread). Die wirkliche Überraschung sind aber die wahrscheinlichen Systemvoraussetzungen: so soll schon ein P2 500Mhz mit 128MB RAM und ein DVD Laufwerk reichen, das nennt man eine optimierte Engine (Thread). Ansonsten gilt weiterhin: alles auf Kurs und eine geniale Grafik, nicht zuletzt durch unsere MoCap-Gewinnerin Sandrin. Die Lullaby Studios präsentieren ihr klassisches Adventure Hidden Rooms mitsamt Konzeptbildern und einem Update ihrer Homepage. Neben klassischen Objekt-Rätseln wird es auch dialogorientierte Rätsel geben, auch wenn diese nicht ganz so schwer werden sollen (wie z.B. Discworld Noir?) (Thread).

Damit ist der gigantische Entwicklerchat zu Ende gegangen, es kann aber gut sein, dass noch einige neue Informationen kommen werden. Wir halten unsere Augen offen.

White Birds kündigt drittes Adventure-Projekt an

  • 22.11.2005   |  
  • 03:27   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
White Birds Productions, das Team um Syberia-Designer Benoît Sokal, hat im Entwicklerchat von Adventure Europe ein neues Projekt namens Sinking Island angekündigt. Darin geht es um eine paradiesische Tropeninsel, auf der ein Millionär ein Luxus-Hotel für ausgewählte Gäste errichtet hat. Als dort ein Mord geschieht schlüpft der Spieler in die Rolle des Detektivs, der in dem Fall ermittelt.

Das Whodunnit-Adventure mischt den Sokal-Stil mit Noir-Elementen und soll eine "2 3/4D"-Technik verwenden, die vorgerenderte 2D-Hintergründe dynamisiert. Es wird in Sinking Island, das doppelt so lang werden soll wie Syberia 1, mehrere Lösungswege und insgesamt 13 Charaktere geben. Nach wie vor arbeitet das Team auch an dem Echtzeit-Titel Aquarica und Paradise, das im März 2006 fertig werden soll.

Entwicklerchat bei Adventure Europe - Tag 1

  • 22.11.2005   |  
  • 03:22   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Der erste Tag des Entwicklerchats bei Adventure Europe ist vorbei. Wir haben für euch zusammengefasst, was es dort Neues zu lesen und zu sehen gab.

Frogwares hat neue Screenshots zu ihrem nächsten Adventure Sherlock Holmes: The Awaken gezeigt, das dieselbe 3D-Engine wie In 80 Tagen um die Welt verwendet, spielerisch aber ziemlich anders werden soll (Thread). Auch die Kheops Studios haben über ihre neuen Projekte gesprochen: Da Vinci Experience wird im Château du Clos Lucé spielen, wo Leonardo da Vinci gestorben ist (Thread). Ein weiteres, noch nicht benanntes Projekt, das für den nächsten Sommer geplant ist, wird eine 3rd-Person-Perspektive verwenden und in einem mittelalterlichen Kloster spielen (Thread). Exklusive Screenshots und Infos gab es zum russischen Comic-Adventure Evenings on a Farm near Dikanka der Step Creative Group (Thread). Auch dtp hat sich im Entwickler-Chat zu Wort gemeldet: So sollen von dtp/Anaconda neben Tony Tough 2 und Runaway 2 noch fünf weitere Adventures im nächsten Jahr kommen und auch für 2007 sind schon zwei Titel geplant. Man kann also in den nächsten Monaten mit mehreren Ankündigungen rechnen, eine davon soll bereits Anfang Dezember gemacht werden (Thread).

Die aus dem Team der King's-Quest-Remakes hervorgegangenen Himalaya Studios haben Beispiele der Sprachausgabe und der Musik sowie einen Screenshot zu ihrem ersten kommerziellen Projekt Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine präsentiert (Thread). Die Spanier von Totem Games, die sich bereits bei uns im Forum vorgestellt haben, haben neue Konzeptzeichnungen und Charakterrenderings gepostet (Thread). Außerdem gab es eine Zusammenfassung der Geschichte ihres Projektes Vimana Shankara zu lesen (Thread). Die Amateur-Entwickler Herculean Effort ("Apprentice") haben erste Bilder und Musiken aus ihrem nächsten Projekt Super Jazz Man vorgestellt, das mit nur 11 Farben auskommt. Es soll zurück zu den Wurzeln gehen und Elemente verwenden, die einige ältere Spiele spielenswert gemacht haben. Super Jazz Man soll kommendes Frühjahr fertig werden (Thread).

Entwicklerchats bei Adventure Europe

  • 21.11.2005   |  
  • 05:53   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Im Forum von Adventure Europe wird es heute und morgen einen Entwicklerchat geben, bei dem verschiedene Adventure-Entwickler Rede und Antwort stehen. Angekündigt sind sowohl deutsche Firmen wie House of Tales, Deck 13, Animation Arts und Anaconda Games als auch internationale Entwickler wie Pendulo, Kheops, White Birds, Revistronic und Telltale. Stattfinden werden die Diskussionen Montag und Dienstag zwischen 18 und 24 Uhr.

Das war die Woche...

  • 21.11.2005   |  
  • 05:51   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Chris Brendel ("Shady Brook") hat für sein nächstes Independent-Adventure Awaken in dieser Woche eine neue Homepage gestartet, auf der es Screenshots und Infos zum Spiel gibt. dtp hat angefangen, einen Comic zu In 80 Tagen um die Welt zu veröffentlichen. Bisher könnt ihr Seite 1 und Seite 2 bestaunen. Version 1.8.1 des Point & Click DK und zwei neue Spiele findet ihr bei Maasarbeit.de.

Artematica plant diabolisches Adventure

  • 20.11.2005   |  
  • 15:31   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Martin Mystère ist in Deutschland noch garnicht erschienen da arbeitet der italienische Hersteller Artematica schon an der nächsten Comicumsetzung. Diesmal sollen die Spieler die Abenteuer von Diabolik und seiner Helferin Eva Kant nacherleben dürfen.

Diabolik ist neben Martin Mystère und Dylan Dog einer der bekanntesten Comicreihen in Italien. Besonderheit der in schwarz-weiß gehaltenen sogenannten Fumetti Neri von Luciana und Angela Guissani ist der Held, der diesmal auf den Seiten der Bösen steht und dessen Aufgaben sich von Stehlen bis Töten erstrecken. Wie die Umsetzung in ein Adventurespiel aussehen wird, bleibt abzuwarten - Riccardo Cangini von Artematica hat uns aber versprochen, dass die in Martin Mystère angesprochenen Probleme berücksichtigt und die Engine für Diabolik weiter verbessert werden sollen.

Keepsake im Handel, Test online

  • 19.11.2005   |  
  • 19:13   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Vorgestern hat Keepsake die ersten Spieler erreicht, heute sollten alle Geschäfte das neue Fantasy-Adventure der Wicked Studios schon im Sortiment gehabt haben. Wir haben unseren ausführlichen Test fertig gestellt, der Stärken und Schwächen des Spiels beleuchtet. Auch unsere Screenshot-Galerie zu Keepsake haben wir mit 46 Bildern komplett erneuert.

Zwei neue Reality-Adventures für 2006

  • 19.11.2005   |  
  • 19:02   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Es gibt Neuigkeiten vom Hersteller Lexis Numerique: Der zweite Teil des ungewöhnlichen Reality-Adventures In Memoriam befindet sich gut im Zeitplan. Laut Entwickler Eric Viennot spendiere man dem Spiel diesmal gleich rund eine Stunde Videosequenzen - eine bekannte Hauptdarstellerin soll die Verkaufszahlen zusätzlich antreiben. Der Schwierigkeitsgrad der Minispiele werde dagegen etwas zurückgefahren. Auch im Spieldesign sind wieder viele ungewöhnliche Ansätze geplant:
"Es wird einige bedeutende Innovationen geben, um den Spieler noch mehr in die Welt eintauchen zu lassen. Genaue Details kann ich noch nicht bekanntgeben, weil diese Ideen noch in der Entwicklung sind und getestet werden."
Das Spiel soll etwa Mitte nächsten Jahres bei UbiSoft zu haben sein. Freunde des ersten Teils können sich bis dahin auch den Patch herunterladen, den Lexis vor einigen Wochen bereitgestellt hat.

Und noch ein weiteres Adventure ähnlicher Machart befindet sich bei Lexis in Planung: In Lost Island, so der Arbeitstitel, findet sich der "Spieler" zunächst auf einer Windows-ähnlichen Oberfläche wieder. Er entdeckt dort einen Zugang zu einem Netzwerk aus Überwachungskameras, die alle verschiedene Gänge und Räume eines industriellen Komplexes präsentieren. Schließlich entdeckt der Spieler auf einem der Bilder auch eine junge Frau, die vorgibt, ihr Gedächtnis verloren zu haben. Im Gegensatz zu In Memoriam soll das Spiel in Echtzeit 3D ablaufen. Zusammen mit dem ungewöhnlichen Interface, der Möglichkeit, mit der Frau zu kommunizieren und zahlreichen "ferngesteuerten" Puzzles (Kennwörter übersetzen, Türen knacken etc.) soll dabei ein mindestens ebenso ungewöhnliches Spielerlebnis entstehen wie in den Vorgängerspielen. Erste Artworks können im Blog von Erwan Cario eingesehen werden. Geplantes Releasedate ist ebenfalls 2006.

Interviews mit Telltale Games und Frogwares

  • 19.11.2005   |  
  • 17:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Kollegen von Adventure Gamers haben zwei ausführliche Interviews mit Frogwares und Telltale Games veröffentlicht. In ersterem steht Waël Amr Rede und Antwort zu In 80 Tagen um die Welt und verrät auch schon ein paar Details zu seinem nächsten Projekt Sherlock Holmes: The Awakening. So soll Sherlock durch verschiedene Länder der Welt reisen und auch Watson wird wieder vom Spieler kontrolliert werden können. Zudem macht Waël Amr eine Andeutung, nach der es Rätsel geben könnte, die auf einem Textparser basieren.

In dem anderen Interview reden Dan Connors und Kevin Bruner über ihre Arbeit für Telltale Games, die Bone-Reihe, CSI und Sam & Max. Der Artikel enthält einige Konzeptzeichnungen und einen ersten Screenshot zur zweiten Bone-Episode, die im Frühling 2006 erscheinen soll.

Lebenszeichen von Baphomets Fluch 4

  • 17.11.2005   |  
  • 21:13   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Zum ersten Mal hat THQ heute den vierten Teil von Baphomets Fluch unter dem Titel Broken Sword: The Angel of Death in seiner Releaseliste aufgeführt. Dort wird zur Zeit nur eine PC-Version erwähnt, ein Datum gibt es noch nicht. Als Entwickler gibt THQ Sumo Digital an, die bereits für die technische Umsetzung der Konsolenversionen von Baphomets Fluch 3 zuständig waren.

Neuer Test: In 80 Tagen um die Welt

  • 17.11.2005   |  
  • 10:52   |  
  • Von Hans Frank    
Das neueste Spiel von Frogwares, In 80 Tagen um die Welt, beschreitet für Adventures ungewöhnliche Wege in Sachen Grafik und Gameplay. So wurde auf 3D Grafik und Tastatur/Maus Steuerung gesetzt.
Wie sich die Neuerungen auf die Qualität des Spiels auswirken, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test.

Juniper Games kündigt zwei neue Spiele an

  • 16.11.2005   |  
  • 20:38   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Steve Ince, der sich in der Adventure-Szene durch das Design von Beneath a Steel Sky und der Baphomets-Fluch-Reihe einen Namen gemacht hat, hat mit seiner neuen Firma Juniper Games zwei neue Spiele angekündigt.

Mekapods wird ein Mix aus Adventure und Rollenspiel, in dem ein Roboter Hinweise auf ein dunkles Geheimnis in den Tiefen seines Speichers findet. Zusammen mit befreundeten Robotern will er herausfinden, wie er an dieses gelangen kann und stößt dabei auf eine Jahrtausende alte Verschwörung. Ob das Gameplay mehr an ein klassisches Adventure erinnert oder ob mehr Rollenspiel-Elemente vorhanden sind verrät die Pressemitteilung noch nicht.

Das zweite Spiel, Mr. Smoozles Goes Nutso, basiert auf Inces Online-Comicstrip Mr. Smoozles, wird aber ein Arcade-Spiel. Daneben arbeitet Steve Ince weiter an dem klassischen Adventure Juniper Crescent – The Sapphire Claw, das bereits vor einigen Monaten angekündigt wurde. Infos und erste Bilder zu den neuen Spielen gibt es auf der neu gestalteten Homepage von Junipier Games.

Patch verbessert In 80 Tagen um die Welt

  • 16.11.2005   |  
  • 12:03   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Ein 14 MB großes Update ist heute für das 3D-Adventure In 80 Tagen um die Welt erschienen. Der Patch, der bei Patches Scrolls heruntergeladen werden kann, soll die Stabilität des Spiels verbessern und ergänzt es um ein Tutorial am Anfang.

Und dann gabs eine Gold-Meldung

  • 15.11.2005   |  
  • 22:30   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Eine Woche später als geplant, am 28. November, erscheint die deutsche Version der Krimiroman-Umsetzung Agatha Christie: Und dann gabs keines mehr. Heute hat das Adventure von AWE Games Goldstatus erreicht.

Toneworx vertont Scratches mit Stimme von Johnny Depp

Die renommierte Toneworx GmbH (u.a. The Westerner, Black Mirror) ist mit der Lokalisierung des Horror Adventures Scratches beauftragt worden. Publisher Rondomedia möchte damit neben einer luxuriösen Verpackung (wir berichteten) auch eine hochwertige Vertonung des Spieles sicherstellen. Sprecher des Hauptdarstellers ist Marcus Off, der u.a. bereits Johnny Depp seine Stimme in Fluch der Karibik lieh.

Erste Bilder aus Verliebt in Berlin

  • 14.11.2005   |  
  • 19:06   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Verliebt in Berlin, das Spiel zur gleichnamigen Telenovela, erscheint am 28.11. für knapp 30 Euro. Heute hat dtp die ersten Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht, die ihr nun in unserer Galerie findet. Das erste Bild zeigt die aus der Serie bekannte Tiki-Bar, auf dem zweiten ist Richards Büro zu sehen.

Das war die Woche...

  • 14.11.2005   |  
  • 02:34   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
bhv hat diese Woche offiziell das Märchen-Adventure Väterchen Frost und die kleine Nastya angekündigt (wir berichteten). Das Spiel erscheint Anfang Dezember für 20 Euro. Eine Demo zu The Town with No Name, der zweiten Episode von Delaware St. John, kann auf der Homepage des Entwicklers heruntergeladen werden. Ein Update für In 80 Tagen um die Welt hat dtp für die kommenden Wochen angekündigt. Der Patch soll nicht nur die Stabilität des Spiels verbessern, sondern auch ein Tutorial am Spielanfang einfügen.

Wie es aussieht, wenn jemand in 24 Stunden 12 LucasArts-Adventures am Stück durchspielt könnt ihr in Vogels Video bei Goldguysaffen sehen. Nachdem diese Woche ein Release Candidate für den Playstation-2-Port von ScummVM veröffentlicht worden war, wird der Emulator jetzt auch auf einer neuen Homepage präsentiert.

Hinter den Kulissen von Geheimakte Tunguska

  • 11.11.2005   |  
  • 18:53   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Für Geheimakte Tunguska werden in diesen Wochen die Motion-Capturing-Aufnahmen durchgeführt, d.h. die Bewegungen von realen Schauspielern werden auf digitale 3D-Modelle im Spiel übertragen. Wir haben die Firma metricminds, die die Aufnahmen durchführt, in Frankfurt besucht, wo wir bei den Arbeiten an Geheimakte Tunguska zuschauen durften.

Alles über unseren Besuch und die die verwendete Technik könnt ihr jetzt in unserem neuen Feature-Artikel nachlesen. Außerdem haben wir mitgefilmt und einen Videobericht zusammengeschnitten, den ihr hier herunterladen könnt:
  • Hohe Qualität (62 MB, direkter Download)
  • Hohe Qualität (62 MB, Filefront-Mirror)
  • Kleine Dateigröße (11 MB, direkter Download)
  • Kleine Dateigröße (11 MB, Filefront-Mirror)Infos zum Videocodec gibt es auf der Übersichtsseite unserer Videoberichte.
  • Culpa Innata kommt

    • 11.11.2005   |  
    • 13:06   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Die türkische Firma Momentum AS hat ihr neues Adventure-Projekt Culpa Innata angekündigt, das mit einem nicht-linearen Gameplay, optionalen Aufgaben und verschiedenen Enden für einen hohen Wiederspielwert sorgen soll. Die Entwickler versprechen, für die selbst entwickelte 3D-Engine eine intuitive Maussteuerung einzubauen. Der Schwerpunkt des Spiels liegt laut Entwicklern auf der komplexen Science-Fiction-Geschichte und den über 50 interaktiven Charakteren.

    Culpa Innata spielt etwa 40 Jahre in der Zukunft. Große Teile der Welt haben sich friedlich in der "World Union" zusammengeschlossen, einer utopischen Gesellschaft, die keine Makel haben will. Nur die Elite, die intellektuelle Spitze, die Wohlhabenden und Bedeutenden sind dort erwünscht, Kriminalität und Krankheiten sind scheinbar ausgestorben.

    Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phoenix Wallis, die mit der Aufklärung eines Mordes an einem Bürger der World Union bauftragt worden ist, der tot in Russland aufgefunden wurde. Offenbar hängt der Vorfall irgendwie mit dem mysteriösen Unfalltod eines berühmten Professors in Adrianopolis zusammen, einer Grenzstadt zwischen der World Union und Russland. Bei den Ermittlungen stößt die junge und unerfahrene Friedens-Polizistin auf eine Verschwörung mit ungeheuren Ausmaßen...

    Die Rätsel sollen von logischen Knobeleien über Inventarrätseln zu verzweigten Dialogbäumen ein breites Spektrum abdecken. Wert legen die Entwickler auch auf das selbst entwickelte Mimik-System, das den 3D-Charakteren einen starken Ausdruck verleihen soll. Mehr Infos gibt es auf der Homepage zum Spiel, Bilder findet ihr in unserer Galerie Galerie.

    Sam & Max jetzt bei Telltale zu Hause / neue Bone-Version

    • 11.11.2005   |  
    • 02:00   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    Nachdem Telltale Games schon im September auf einem Event in L.A. verraten hat, die Lizenz für Sam & Max 2 erworben zu haben (wir berichteten), hat das Duo der Freelance Police jetzt auch den Weg auf die offizielle Telltale-Homepage gefunden. Dort ist zu lesen, dass das Team für das Spiel eng mit Steve Purcell zusammen arbeiten wird, um im kommenden Jahr eine episodenhaft veröffentlichte Serie von Sam-&-Max-Spielen zu starten. Auch in anderen Formaten könnten die Comic-Helden auftauchen. Mehr Neuigkeiten zum ersten Sam-&-Max-Nachfolger sollen im kommenden Frühjahr folgen.

    Neben den Infos zu Sam & Max 2 hat Telltale Games heute auch eine neue Version von Bone veröffentlicht. Als Demo hört diese Version nicht mehr nach dem ersten Abschnitt auf, sondern läuft so weit, wie der Spieler es in einer halben Stunde schafft. Außerdem ermöglicht das Update es im gesamten Spiel, die Minispiele auf Wunsch zu überspringen. Außerdem werden Kompatibilitätsprobleme behoben.

    Und es gibt noch mehr: Laut axelkothe in unserem Forum waren auf der Telltale-Homepage kurzfristig Angebote über eine Retail-Version von Bone zu finden. Mit Verpackung und CD sollte das Spiel 24,95 Dollar kosten, darüber hinaus gab es Kombiangebote zusammen mit verschiedenen Comics. Inzwischen sind nur noch die Comics selbst auf der Seite zu finden, offenbar waren die Seiten versehentlich online. Technische Details zum Bone-Nachfolger hat unser Leser Bluecat in diesem Thread bei DevMaster.net gefunden: danach sollen in den kommenden Telltale-Spielen auch Schatten von der Engine unterstützt werden. Gewinnen kann man Bone ab sofort bei Adventure Gamers.
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