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Sierra ist zurück

  • 08.08.2014   |  
  • 13:27   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Überraschend hat Activision eine Teaser-Website ins Netz gestellt, aus der hervorgeht, dass anlässlich der anstehenden gamescom die 2008 eingestampfte Marke Sierra wiederbelebt wird. Hoffnung darauf, dass das Revival der Marke alte Adventure-Lizenzen ans Tageslicht befördert, sollte man sich aktuell nicht machen, trotzdem vermögen Renderfilm und Logo, die an das altbekannte "Mountain Logo" angelehnt sind, die ein oder andere nostalgische Wallung auszulösen.

Update: John Williams, Bruder von Sierra-Gründer Ken Williams und Mitarbeiter in der Adventure-lastigen Zeit von 1980 bis 1998, schreibt bei Facebook: "Gute Nachrichten kommen bald. Beruhigt euch für ein Paar Tage und ich glaube, ihr werdet einige gute Dinge sehen." (Danke an k0SH für den Hinweis.)

Update 2: Games-Reporter Geoff Keighley hat auf Twitter mitgeteilt, dass der Entwickler The Old Gentlemen an einem neuen King's Quest-Teil arbeiten.

Silence - The Whispered World 2: Eine erste Vorschau

  • 07.08.2014   |  
  • 22:58   |  
  • Von Hans Pieper    
Silence - The Whispered World 2 tritt in die großen Fußstapfen seines Vorgängers. Einen ersten Einblick gibt unsere frühe Vorschau auf den Titel.

A Rite from the Stars auf Kickstarter

  • 07.08.2014   |  
  • 21:55   |  
  • Von Michael Stein    
Das spanische Entwicklerstudio Rising' Goat hat eine Kickstarter-Kampagne für A Rite from the Stars gestartet. Dabei handelt es sich um ein 3D-Point-and-Click-Adventure, bei dem drei verschiedene Story-Pfade in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können.

Bereits vor einem halben Jahr hatte das Team begonnen, bei Steam Greenlight um Unterstützung zu werben (wir berichteten), nun möchte man innerhalb von 30 Tagen 40.000 Dollar einsammeln, um das Spiel zu finanzieren. Dabei soll auch der OUYA Free the Games Fund angezapft werden.

Eine spielbare Demo-Version für Windows (32 oder 64 Bit), Mac und Linux kann auf der Kickstarter Projektseite heruntergeladen werden. Geplant sind weiterhin Versionen für OUYA und Wii U.

Simon the Sorcerer 6: Was bisher bekannt ist

Eine ausführliche werden sie als "zentraler Bestandteil des Projekts" bezeichnet, die zwar wegen anderer Aufgaben die Produktion nicht leiten können, aber Scripte und Designdokumente daraufhin überprüfen, ob sie zu dem alten Material passen. Auch Chris Barrie ist bereits engagiert, der ursprüngliche Sprecher des Protagonisten. Zur deutschen Lokalisation können allerdings noch keine Angaben gemacht werden (außer dass eine solche vorgesehen ist), das großteils irische Team arbeitet zunächst an der englischen Version.

Die Serienteile 4 und 5 sind bei den StoryBeasts so schlecht angekommen, dass diese für die Entwicklung der Story von Teil 6 komplett ignoriert werden. Außer Hintergrundzeichnerin Wiebke "aeyol" Scholz ist aus dem ehemaligen Silver-Style-Team, das diese Teile produzierte, niemand involviert. Auch Simon 3D bleibt weitgehend unberücksichtigt.

Auch wenn viele Insider-Witze auf die reine 2D-Zeit der Reihe verweisen, soll es kein Nachteil sein, bisher keinen Teil gespielt zu haben. Simon ist inzwischen erwachsen geworden - er geht auf die 40 zu - und bekommt einen Anti-Simon zur Seite gestellt, die Magierin Simone (
Infos im Entwicklerblog) aus einer Parallelwelt, die ihre magischen Fähigkeiten deutlich besser beherrscht als ihr Gegenstück. Doch aus der Parallelwelt entweicht mit der Zeit alle Magie, und so müssen Simon und Simone, die in einigen Sequenzen auch spielbar sein wird, zusammenarbeiten, um diesen Prozess zu stoppen und dem Verantwortlichen das Handwerk zu legen. Spielerisch wirkt sich das Konzept so aus, dass Aktionen in einer Welt auch die entsprechende Stelle in der anderen Welt beeinflussen. Auch ein Magiesystem soll Teil des Rätseldesigns werden.

Die Entwickler aktualisieren regelmäßig ihr Blog mit neuen Infos zum Spiel und laden dazu ein, im eigenen Forum mit ihnen zu diskutieren. In ihrem Youtube-Kanal präsentieren sie ein erstes aufgenommenes Musikstück.

Daedalic verlost Rolle in The Devil's Men

  • 06.08.2014   |  
  • 17:35   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Zwei Fans sollen die Möglichkeit bekommen, in Kevin Mentz' kommendem 2D-Adventure The Devil's Men mitzuspielen. Die beiden Rollen werden während der gamescom verlost: Einmal direkt vor Ort und einmal, für die Daheimgebliebenen, auf Facebook und Twitter. Die Charaktere werden dann äußerlich an die Gewinner angepasst und von Zeichnerin Simone Kesterton, die auch schon die Deponia-Figuren umsetzte, visuell gestaltet.

Für das erste Gewinnspiel gilt es, vom 14. bis 16. August am Daedalic-Stand (Halle 10.1, Stand A-012) eine Geschichte weiterzuspinnen, zu der jeder Teilnehmer einen Satz beitragen kann. Autor Kevin Mentz hat bereits mit dem ersten Satz vorgelegt. Das zweite Gewinnspiel wird im selben Zeitraum aus einer Schnitzeljagd bestehen, die in Daedalics Social-Media-Kanälen stattfindet.

Ego-Puzzler für Wetterfrösche: "Mind - Path to Thalamus" erschienen

  • 06.08.2014   |  
  • 16:48   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Der Indie-Entwickler Carlos Coronado hat mit Mind: Path to Thalamus sein erstes kommerzielles Spiel veröffentlicht: ein Knobelspiel, in dem ihr die Rolle eines Komapatienten übernehmt, der seine eigene Psyche in Form von detailreich gestalteten, aber einsamen 3D-Umgebungen erkundet. Dabei gilt es, zwischen Tag und Nacht, Regen und Nebel, oder anderen Wettermerkmalen zu wechseln, um die in die Umgebung eingebetteten Rätsel zu lösen.

Das Spiel ist derzeit für etwa 11 Euro bei Steam erhältlich. Aktuell wird nur eine PC-Version angeboten, eine Mac-Umsetzung ist aber in Vorbereitung. Auch über andere Vertriebswege soll Mind in Kürze erhältlich sein, beispielsweise bei Good Old Games und im Humble Store. Als Fernziel gibt der Entwickler Unterstützung für Oculus Rift und Konsolen an.

Screenshots findet ihr in unserer neuen Galerie, einen Trailer gibt es bei Youtube zu sehen.

Simon the Sorcerer 6 kommt in 2D, Mike Woodroffe an Bord

Der in Dublin ansässige Entwickler StoryBeasts arbeitet an einem Nachfolger von Simon the Sorcerer. Das hat unser Nutzer aeyol im Forum verkündet. Der sechste Teil soll dabei zu seinen Wurzeln zurückkehren, vollständig in 2D ablaufen und Simon-Erfinder Mike Woodroffe von Adventure Soft mit an Bord haben.

Auf der offiziellen Seite des Entwicklers und den Facebook- und Twitter-Seiten sollen weitere Details folgen. Eine kleiner Eindruck vom Soundtrack, der fürs Spiel komponiert wurde, ist bereits auf Youtube zu sehen.

First-Person-Horror The Corridor auf Kickstarter

  • 05.08.2014   |  
  • 15:35   |  
  • Von Michael Stein    
Das First-Person-Adventure The Corridor: On Behalf of the Dead hat eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter UK angestoßen. Innerhalb von 30 Tagen sollen 37.500 britische Pfund eingenommen warden, um das Spiel zu finanzieren.

The Corridor spielt in einer Zeit, in der sich die Welt gerade von einer globalen Katastrophe erholt. Das Corridor-Programm ermöglicht, sich in das Unterbewusstsein von Mordverdächtigen einzuklinken, um dort nach Hinweisen und Beweisen für deren mögliche Taten zu suchen. Das Spiel soll über eine nonlineare Erzählweise und unterschiedliche Enden verfügen.

Subject 13 erreicht Finanzierung (Update)

  • 03.08.2014   |  
  • 21:36   |  
  • Von Michael Stein    
Das Adventure Subject 13 des französischen Labels Microïds und Entwickler Paul Cuisset (z.B. Future Wars) hat seine Grundfinanzierung auf Kickstarter erreicht. Fünf Tage vor Ende der Kampagne hat der Zähler die Marke von 40.000 Dollar überschritten. Nun hofft man, in den verbleibenden Tagen weitere 20.000 Dollar einnehmen zu können, um das VR-System Oculus Rift unterstützen zu können.

Bereits vor Start der Kampagne war die Finanzierung des eigentlichen Spiels durch Publisher Anuman Interactive gesichert. Die Kickstarter-Aktion dient dem Hinzufügen weiterer Inhalte.

Update: Die Entwickler haben ein Gameplay-Video hochgeladen, in dem einige neue Spielszenen zu sehen sind.

Das war die Woche

  • 03.08.2014   |  
  • 18:21   |  
  • Von Michael Stein    
Das Team hinter dem Fanadventure Zack McKracken between Time & Space hat in unserem Forum einen längeren Eintrag hinterlassen. So soll der Director's Cut des Spiels im Herbst erscheinen und viele Verbesserungen beinhalten. Neben höherer Grafikauflösung im Breitbildformat wird es neue, hochauflösende Zwischensequenzen geben, eine komplette englische Vertonung sowie getrennte Lautstärkeregler für Sound, Sprache und Musik. Außerdem werden mobile Endgeräte unterstützt. Die zugrunde liegende Visionaire-Engine ist in Version 4 erschienen und wurde um einige Funktionen ergänzt. Auch hierzu gibt es in unserem YouTube-Kanal.

Das Adventure The Inner World von Studio Fizbin gibt es inzwischen auch für Android-Geräte. Frisch für iPhone und iPad erschienen ist 80 Days von inkle studios, welche auch für die beiden Sorcery!-Spiele verantwortlich sind. Einen Trailer findet ihr auch hier in unserem YouTube-Kanal. Nähere Infos gibt es auf der offiziellen Webseite.

Pelgrane Press und Phoenix Online Publishing haben bekannt gegeben, einen von Lovecraft und dem Adventure The Last Door inspirierten Roman hauszubringen. Geschrieben wird dieer von Autor David Conyers. Wer im August den Newsletter von Phoenix Online abonniert, erhält ein PDF mit The Five Arches, der Vorgeschichte von The Last Door sowie einen Gutschein-Code von 5 Dollar für den Pelgrane Press webshop und 20 Prozent Rabatt auf The Last Door. Außerdem läuft derzeit ein Wettbewerb, in dem Hobby-Autoren eine 140 Zeichen lange Horror-Kurzgeschichte bei horror140@postudios.com einreichen können. Die Gewinner erhalten ein Pelgrane Press PDF ihrer Wahl.

Bolt Riley mit neuer Blitz-Kampagne

  • 02.08.2014   |  
  • 20:04   |  
  • Von Michael Stein    
Der israelische Entwickler Adventure Mob hat eine neue Kickstarter-Kampagne für das Reggae-Adventure Bolt Riley gestartet. Anstelle der im ersten Anlauf geforderten 120.000 Dollar für das komplette Spiel will man dieses mal nur etwas mehr als 30.000 Dollar für die Erstellung eines ersten Kapitels einnehmen. In der ursprünglichen Kampagne waren mehr als 50.000 Dollar zusammen gekommen.

Ungewöhnlich an der neuen Kampagne ist die kurze Laufzeit von nur 8 Tagen. Ein solcher Kompakt-Kickstarter wurde bisher zumindest im Adventure-Bereich noch nicht probiert. Entsprechend kamen im Vergleich zur recht schleppend laufenden Erstkampagne nun innerhalb der ersten 24 Stunden mit fast 6.500 Dollar schon mehr als 20 Prozent der Endsumme in die Kasse. Im Laufe der nächsten Woche wird sich zeigen, ob eine Reduzierung der Laufzeit und damit zusammenhängend die konstante Präsenz des Projekts in sozialen Netzwerken ein Vorbild für andere Crowdfunding-Projekte, besonders solche im zweiten Anlauf, werden kann.

Randal trifft auf Randal: Jeff Anderson wird Hauptcharakter von Randal’s Monday vertonen

  • 02.08.2014   |  
  • 13:47   |  
  • Von Julia 'Kleener_Apfel' Gründel    
Randal Hicks hat seine englische Synchronstimme gefunden. Jeff Anderson, bekannt aus Filmen wie Clerks und Clerks II, in denen er die Rolle des Randal Graves spielte, wird dem Hauptcharakter aus Randal's Monday seine Stimme leihen. Die Namensverwandtschaft der beiden Charaktere ist kein Zufall, denn die Produzenten von Randal's Monday sind große Fans von Jeff Andersons Arbeit gewesen.

"Wir sind große Fans von Jeff Andersons Arbeit, besonders von seiner Rolle in 'Clerks'.
Als wir damals in unserer kleinen Garage anfingen, die Story von Randal’s Monday zu gestalten, hätten wir uns niemals erträumen können, dass er unserem Randal seine Stimme leihen wird.

Wir wissen, dass er sich die Projekte, an denen er mitarbeitet sehr genau aussucht, darum ist es eine große Ehre für uns, Jeff Anderson mit an Bord zu haben und mit seiner Unterstützung unserem Hauptcharakter Leben einzuhauchen. Niemand könnte Randal besser darstellen als er. Das ist für uns der Zuckerguss auf dem Kuchen, den dieses große Projekt für uns darstellt", erklärt Enric Costa, Lead Producer von Randal’s Monday.

Das Point & Click-Adventure wird zahlreiche Anspielungen auf die goldene Ära des Geektums der 80er, 90er und 2000er beinhalten. Geplante Veröffentlichung ist Herbst 2014. Für den deutschen Handel ist eine Box-Version geplant.

Offizielle Webseite
Pressemitteilung

Neues aus der Kickstarterkurve: Jenny LeClue

  • 02.08.2014   |  
  • 13:24   |  
  • Von Julia 'Kleener_Apfel' Gründel    
Bis zum 22. Augut 2014 haben interessierte Backer noch die Möglichkeit, die Abenteuer der jungen Detektivin Jenny LeClue zu sponsern. Jenny nimmt im gleichnamigen Spiel von Mografi die Ermittlungen auf, als ihre eigene Mutter des Morders verdächtigt wird.

Aktuelle Bilder und Artworks haben wir in der Screenshotgalerie zusammengefasst.

Demo zu Panchito Chepas erschienen

  • 31.07.2014   |  
  • 15:55   |  
  • Von Michael Stein    
Zum spanischen Comic-Adventure Panchito Chepas ist eine 82 MB große spielbare Demo-Version für Windows in englischer und spanischer Sprache erschienen.

Das satirisch angehauchte Point-and-Click-Adventure von Pinodrom Studios wirbt aktuell bei IndieGoGo um Unterstützung und will innerhalb der nächsten 30 Tage einen Betrag von 6000 Euro einnehmen.

J.U.L.I.A. - Among the Stars: Veröffentlichungstermin bekannt gegeben

  • 30.07.2014   |  
  • 00:04   |  
  • Von Hans Pieper    
Entwickler Jan Kavan hat einen Veröffentlichungstermin für J.U.L.I.A. - Among the Stars bekannt gegeben. Das Spiel soll am 12. September erscheinen. Zusätzlich gibt es einen neuen Trailer.

Eine weitere große Neuigkeit will Jan Kavan laut Facebook auf der Adventure-Treff-Party im Rahmen der gamescom bekannt geben. Worum es sich dabei handelt, ist aber noch unklar.

Ankündigungen im Tex-Murphy-Universum

Wie Entwickler Big Finish Games in einem aktuellen Update zur Kickstarter-Kampagne von Tex Murphy - Tesla Effect bekannt gegeben hat, arbeitet Aaron Conners an zwei weiteren Tex-Murphy-Romanen. Der erste soll noch in diesem Jahr erscheinen und direkt an Die Pandora Akte anknüpfen. Von dort aus wird die Geschichte bis zum Anfang von Tesla Effect erzählt, eine Umsetzung als FMV-Spiel sei aber ohne eine Zeitmaschine für die Schauspieler nicht möglich.

Der zweite Roman wird das große Tex-Murphy-Finale sein und hoffentlich, so die Aussage, die Grundlage für das großartigste Tex-Murphy-Spiel von allen.

gamescom: Freitag ausverkauft, Termin für 2015

  • 29.07.2014   |  
  • 17:56   |  
  • Von Michael Stein    
Wie die Kölnmesse mitteilt, sind für die diesjährige gamescom nach dem Samstag nun auch die Tagestickets für den Freitag vergriffen. Für den Donnerstag und den Sonntag sind nur noch wenige Tausend Restkarten im Online Ticket Shop oder bei Vorverkaufsstellen verfügbar.

Außerdem wurde der Termin für die gamescom 2015 bekannt gegeben, die nun vom 5.-9. August 2015 wieder in Köln stattfindet. Damit wurde die Messe nach 2013 noch einmal um eine weitere Woche vorgezogen und fällt damit zum zweiten mal in allen deutschen Bundesländern in die Sommerferien.

Update vom 30.7.: Inzwischen sind auch die Tickets für den Donnerstag vergriffen, nur für den Sonntag können noch einige wenige Tageskarten erworben werden.

Broken Age: Release Ende des Jahres und weiterhin teuer in der Entwicklung

  • 28.07.2014   |  
  • 14:35   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
  • |  
Schon vor zwei Wochen hatte sich einer der Entwickler von Double Fines Kickstarter-Adventure Broken Age zu Wort gemeldet und angekündigt, dass der zweite Akt des Spiels nicht wie angekündigt Mitte des Jahres sondern erst Ende des Jahres erscheinen werde. Der Entwickler bestätigte auch in einem Kommentar, dass das Projekt weit über Budget sei. Double Fine stecke nun eigenes Geld aus den Erlösen von Akt 1 in die Entwicklung, um Akt 2 zu finanzieren.

Broken Age war das erste große Adventure-Projekt auf Kickstarter und spülte über 3 Millionen Dollar in die Kassen des Entwicklers rund um LucasArts-Legende Tim Schafer.

Das war die Woche

  • 28.07.2014   |  
  • 00:29   |  
  • Von Michael Stein    
Die Vertriebsplattform GoG unterstützt jetzt offiziell Linux (Ubuntu 14.04 und Linux Mint 17) und es werden schon ca. 50 Spiele angeboten. Weitere sollen folgen. Aktuell sind dort noch für einige Stunden Daedalic- und Telltale-Titel um bis zu 90 Prozent reduziert. Die zweite Episode von Baphomets Fluch - Der Sündenfall ist inzwischen über den Google Play Store für Android verfügbar. Die eigenständige App kostet 4,99 Euro.

Der Sierra-Klassiker Gold Rush! ist als Gold Rush! Classic inzwischen in einer DosBox-Version für XP, Windows 7 und Windows 8 auf Steam erhältlich und derzeit 20 % reduziert. Damit kostet das Spiel aktuell 7,99 Euro. Weiterhin in Arbeit ist das Remake der Kölner Sunlight Games, erscheinen soll es noch in diesem Jahr. Zu SpaceVenture, dem Projekt der ehemaligen Space-Quest-Macher gibt es auf YouTube ein Video im Gangnam Style. Ex-LucasArts-Autor Ron Gilbert hat auf seinem Blog Grumpy Gamer Design-Dokumente zu Maniac Mansion veröffentlicht.

Wer einen exklusiven Blick auf The Book of unwritten Tales 2 werfen möchte, kann am Dienstag den 29.7. in Bremen an einer Testrunde teilnehmen. Wer möchte, sagt Jan Theysen auf Twitter eine dritte Staffel von The Walking Dead bestätigt. Bessere deutsche Untertitel zu Tex Murphy - Tesla Effect gibt es aus Fan-Hand, danke an unseren Leser FrasierCrane

Neuer Trailer zum kommenden Sherlock Holmes

Publisher Deep Silver hat einen neuen Gameplay-Trailer zum kommenden Adventure Sherlock Holmes - Crimes and Punishment veröffentlicht. Dieser zeigt eindrucksvoll die Gameplay-Mechanismen des neuesten Sherlock-Abenteuers, wie man sie mit der inzwischen verwendeten Unreal-Engine umgesetzt hat.

Weitere Informationen zum Spiel werden wir euch in Kürze von der gamescom in Köln mitbringen.

The Journey Down Chapter 2 erscheint im August

  • 25.07.2014   |  
  • 00:54   |  
  • Von Michael Stein    
Wie uns Theodor Waern, Autor von The Journey Down mitgeteilt hat, wird die zweite Episode des Spiels am 25. August erscheinen. Vorbestellungen können ab heute getätigt werden, dabei gibt es zum ermäßigten Preis von 5,99 Dollar (gegenüber regulären 8,99 Dollar) zum DRM-freien Spiel zusätzlich Steam-Keys und die erste Episode als Extra. Die Hälfte der Vorbesteller-Einnahmen gehen als Spende an das Mavuno Girl's School Project in Tansania.

Weitere Infos zu The Journey Down könnt ihr unserem Test zum ersten Teil entnehmen.

Episoden 4 und 5 von The Wolf Among Us getestet

  • 24.07.2014   |  
  • 01:39   |  
  • Von Hans Frank    
  • |  
Etwas verspätet haben wir die letzten beiden Episoden von Telltales The Wolf Among Us gespielt und berichten von unseren Eindrücken wie gewöhnlich in unserem Testartikel zur ersten Staffel.

Dazu passend ist heute Abend die vierte Episode der zweiten Staffel von The Walking Dead mit dem Titel Amid the Ruins erschienen (iOS-Release: morgen).

Daedalics Adventure Collection Nr. 5 in den Startlöchern

  • 23.07.2014   |  
  • 16:33   |  
  • Von Hans Frank    
Am 5. August plant Daedalic die Veröffentlichung der Adventure Collection Nr. 5. Für 19,99 Euro erhält man die Titel The Whispered World, Botanicula und Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin.

Die Kollektion kann bei Amazon vorbestellt werden. Sparfüchse erhalten die Titel beim Einzelkauf aber auch noch günstiger.

ScummVM 1.7.0 erschienen

  • 23.07.2014   |  
  • 16:26   |  
  • Von Hans Frank    
Die neue Major-Version 1.7.0 des beliebten Tools ScummVM ist erschienen und kann auf der offiziellen Webseite heruntergeladen werden. Neu ist der Support für die Spiele The Neverhood, Mortville Manor, Voyeur, Return to Ringworld und Chivalry is Not Dead. Unterstützt wird jetzt außerdem die Konsole OUYA, der PS2-Port wurde verbessert. Des Weiteren fanden viele Detailverbesserungen statt (siehe Releasenotes), zum Beispiel kann ScummVM jetzt auch die Steam-Versionen einiger LucasArts-Klassiker starten.

Animation Arts arbeitet weiter an Lost Horizon 2

  • 19.07.2014   |  
  • 21:19   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
  • |  
Marco Zeugner von Animation Arts (Geheimakte-Serie, Lost Horizon) hat sich bei uns im Forum gemeldet und damit ein Lebenszeichen des lange stillen Studios ausgegeben. Zum einen hat man nochmal betont, dass auch die iOS-Version von Geheimakte Tunguska (wir berichteten) von Animation Arts entwickelt wurde und man den iOS-Markt als ein wichtiges Standbein sehe. Zum anderen aber hat man vor allen Dingen auch bestätigt, weiterhin fleißig an Lost Horizon 2 zu arbeiten. Viele Verbesserungen aus dem User-Feedback sollen bereits in den Nachfolger geflossen sein. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt offenbart.
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